- 测试组测试文档
- 编辑器运行平台
- 测试构建平台
- 编辑器测试项
- 测试用例
- 测试流程细节
- 粒子测试用例
- Issue 管理
测试组测试文档
编辑器运行平台
- Mac OS X
- Windows
测试构建平台
- 移动端和桌面端 Web 浏览器
- iOS Safari
- Android Chrome & QQ 浏览器
- Mac OS X & Windows Chrome
- 微信小游戏平台
- Android
- iOS
编辑器测试项
- 命令行测试文档其他部分,参考内部编辑器测试文档
测试用例
- 测试例
- 范例集合
- 一步两步
- UI Demo
测试流程细节
Test Case 运行时需要分几种情况打包测试,以便覆盖各种使用场景:
- 测试组合一
- 项目设置中选择物理模块为 Builtin
- 渲染模块勾选 WebGL 2
- 构建选项勾选 MD5 Cache(MD5 缓存)
- 构建选项勾选 Merge all JSON that the Start Scene used(合并初始场景 JSON 资源)
- 构建选项不勾选 Debug(调试模式)
- 构建选项勾选 CompressTexture(压缩纹理)
- 构建选项勾选 packAutoAtlas(打包自动图集)
- 测试组合二
- 项目设置中选择物理模块为 Cannon
- 渲染模块不勾选 WebGL 2
- 构建选项不勾选 MD5 Cache(MD5 缓存)
- 构建选项不勾选 Merge all JSON that the Start Scene used(合并初始场景 JSON 资源)
- 构建选项勾选 Debug(调试模式)
- 构建选项不勾选 CompressTexture(压缩纹理)
- 构建选项不勾选 packAutoAtlas(打包自动图集)
粒子测试用例
- particle-color
- particle-force
- particle-limit-velocity
- particle-main
- particle-renderer
- particle-rotation
- particle-shape
- particle-size
- particle-texture-animation
- particle-trail
- particle-velocity
Issue 管理
- 请将 issue 提交到 3d-tasks 仓库
- 指派责任人
- 设置 Milestone 为当前 Sprint
- 添加 QA-open 标签