• 场景编辑器
    • 视图介绍
      • 导航
        • 3D视图
        • 2D视图
      • 坐标系和网格
    • 选择节点
    • Gizmo 操作简介

    场景编辑器

    场景编辑器 - 图1

    场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。

    视图介绍

    导航

    3D视图和2D视图的导航方式有所不同,通过工具栏中的3D/2D按钮可以切换3D和2D视图,3D视图用于3D场景编辑,2D视图主要用于UI,Sprite等2D元素的编辑。

    3D视图

    在3D视图下,您可以通过以下操作来移动和定位 场景编辑器 的视图:

    • 鼠标左键+Alt:摄像机围绕视图中心点旋转。
    • 鼠标中键:平移视图。
    • 鼠标滚轮:摄像机前后移动。
    • 鼠标右键+WASD:摄像机漫游。
    • F 快捷键:摄像机聚焦到当前选中节点。

    2D视图

    在2D视图下,您可以通过以下操作来移动和定位 场景编辑器 的视图:

    • 鼠标中键:平移视图。
    • 鼠标滚轮:以当前鼠标悬停位置为中心缩放视图。
    • 鼠标右键:平移视图。
    • F 快捷键:摄像机聚焦到当前选中节点。

    坐标系和网格

    场景中网格是我们摆放场景元素时位置的重要参考信息,关于坐标系和位置等节点属性的关系,请阅读 坐标系和变换 一节

    选择节点

    在场景视图中点击鼠标左键选择物体所在节点,选择节点是使用变换工具设置节点位置、旋转、缩放等操作的前提。

    Gizmo 操作简介

    场景编辑器 的核心功能就是以所见即所得的方式编辑和布置场景中的可见元素,我们主要通过 Gizmo 工具来辅助完成场景的可视化编辑。

    • 变换工具Gizmo
    • 摄像机Gizmo
    • 灯光Gizmo
    • 碰撞器Gizmo
    • 粒子系统Gizmo