• EditBox 组件参考
    • EditBox 属性
    • EditBox 事件
    • 详细说明
    • 通过脚本代码添加回调
      • 方法一
      • 方法二
      • 其他基础模块参考
      • 渲染模块参考

    EditBox 组件参考

    EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。

    editbox

    点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加 UI 组件 中选择 EditBox,即可添加 EditBox 组件到节点上。

    EditBox 属性

    属性功能说明
    String输入框的初始输入内容,如果为空则会显示占位符的文本
    Placeholder输入框占位符的文本内容
    Background输入框背景节点上挂载的 Sprite 组件对象
    TextLabel输入框输入文本节点上挂载的 Label 组件对象
    PlaceholderLabel输入框占位符节点上挂载的 Label 组件对象
    Keyboard Return Type指定移动设备上面回车按钮的样式
    Input Flag指定输入标识:可以指定输入方式为密码或者单词首字母大写(仅支持 Android 平台)
    Input Mode指定输入模式: ANY 表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。
    MaxLength输入框最大允许输入的字符个数
    TabIndex修改 DOM 输入元素的 tabIndex,这个属性只有在 Web 上面修改有意义。

    EditBox 事件

    editbox-event

    事件结构参考:组件事件结构

    • Editing Did Began:该事件在用户点击输入框获取焦点的时候被触发。
    • Editing Did Ended:在单行模式下面,一般是在用户按下回车或者点击屏幕输入框以外的地方调用该函数。如果是多行输入,一般是在用户点击屏幕输入框以外的地方调用该函数。
    • Editing Return:该事件在用户按下回车键的时候被触发, 如果是单行输入框,按回车键还会使输入框失去焦点。
    • Text Changed:该事件在用户每一次输入文字变化的时候被触发。

    详细说明

    • Keyboard Return Type 特指在移动设备上面进行输入的时候,弹出的虚拟键盘上面的回车键样式。
    • 如果需要输入密码,则需要把 Input Flag 设置为 password,同时 Input Mode 必须是 Any 之外的选择,一般选择 Single Line。
    • 如果要输入多行,可以把 Input Mode 设置为 Any。
    • 背景图片支持九宫格缩放

    通过脚本代码添加回调

    方法一

    这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过代码添加。首先需要构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 targetcomponenthandlercustomEventData 参数。

    1. import { _decorator, Component, EditBoxComponent } from "cc";
    2. const { ccclass, property } = _decorator;
    3. @ccclass("example")
    4. export class example extends Component {
    5. onLoad() {
    6. const editboxEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
    7. editboxEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
    8. editboxEventHandler.component = 'example';
    9. editboxEventHandler.handler = 'onEditDidBegan';
    10. editboxEventHandler.customEventData = 'foobar';
    11. const editbox = this.node.getComponent(EditBoxComponent);
    12. editbox.editingDidBegan.push(editboxEventHandler);
    13. // 你也可以通过类似的方式来注册其它回调函数
    14. // editbox.editingDidEnded.push(editboxEventHandler);
    15. // editbox.textChanged.push(editboxEventHandler);
    16. // editbox.editingReturn.push(editboxEventHandler);
    17. }
    18. onEditDidBegan(editbox, customEventData) {
    19. // 这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
    20. // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    21. }
    22. // 假设这个回调是给 editingDidEnded 事件的
    23. onEditDidEnded(editbox, customEventData) {
    24. // 这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
    25. // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    26. }
    27. // 假设这个回调是给 textChanged 事件的
    28. onTextChanged(text, editbox, customEventData) {
    29. // 这里的 text 表示 修改完后的 EditBox 的文本内容
    30. // 这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
    31. // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    32. }
    33. // 假设这个回调是给 editingReturn 事件的
    34. onEditingReturn(editbox, customEventData) {
    35. // 这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
    36. // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    37. }

    方法二

    通过 editbox.node.on('editing-did-began', …) 的方式来添加

    1. // 假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
    2. import { _decorator, Component, EditBoxComponent } from "cc";
    3. const { ccclass, property } = _decorator;
    4. @ccclass("example")
    5. export class example extends Component {
    6. @property(EditBoxComponent)
    7. editbox: EditBoxComponent | null = null;
    8. onLoad(){
    9. this.editbox.node.on('editing-did-began', this.callback, this);
    10. }
    11. callback(editbox: EditBoxComponent){
    12. // 回调的参数是 editbox 组件,注意这种方式注册的事件,无法传递 customEventData
    13. }
    14. }

    同样的,你也可以注册 editing-did-ended, text-changedediting-return 事件,这些事件的回调函数的参数与 editing-did-began 的参数一致。


    其他基础模块参考

    渲染模块参考