• 使用物理

    使用物理

    为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍:

    模块描述
    Collider 组件介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系
    RigidBody 组件介绍了 RigidBody 组件的一些代码使用示例
    物理事件介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理事件
    分组和掩码介绍了物理中分组和掩码的使用

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