使用物理使用物理为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块描述Collider 组件介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系RigidBody 组件介绍了 RigidBody 组件的一些代码使用示例物理事件介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理事件分组和掩码介绍了物理中分组和掩码的使用 继续前往 Collider 组件 说明文档。 或者回到 物理简介。