• Mask(遮罩)组件参考
    • 其他渲染模块参考
    • 基础模块参考

    Mask(遮罩)组件参考

    Mask 用于规定子节点可渲染的范围,带有 Mask 组件的节点会使用该节点的约束框(也就是 属性检查器 中 Node 组件的 Size 规定的范围)创建一个矩形渲染遮罩,该节点的所有子节点都会依据这个遮罩进行裁剪,遮罩范围外的将不会渲染。点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 中选择 Mask,即可添加 Mask 组件到节点上。注意该组件不能添加到有其他渲染组件(如 SpriteLabel 等)的节点上。注意:节点添加了 Mask 组件之后,所有在该节点下的子节点,在渲染的时候都会受 Mask 影响。


    其他渲染模块参考

    基础模块参考