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    • 创建组件脚本
    • 编辑脚本
    • 添加脚本到场景节点中
    • 默认脚本编辑工具配置

    创建脚本

    创建组件脚本

    在 Cocos Creator 3D 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击"创建"按钮来添加并选择 JavaScript 或者 TypeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本:

    create-script

    一份简单的组件脚本如下:

    1. import { _decorator, Component } from "cc";
    2. const { ccclass, property } = _decorator;
    3. @ccclass("NewScript")
    4. export class NewScript extends Component {
    5. /* class member could be defined like this */
    6. // dummy = '';
    7. /* use `property` decorator if your want the member to be serializable */
    8. // @property
    9. // serializableDummy = 0;
    10. start () {
    11. // Your initialization goes here.
    12. }
    13. // update (deltaTime) {
    14. // // Your update function goes here.
    15. // }
    16. }

    编辑脚本

    用户可根据自己的需求,选择自己喜爱的文本工具(如:Vim, Sublime Text, Web Storm, VSCode…)进行脚本编辑,请先到 设置 中进行设置。

    通过双击脚本资源,可以直接打开脚本编辑器进行编辑。当编辑完脚本并保存,Cocos Creator 3D 会自动检测到脚本的改动,并迅速编译。

    在代码编写之前,请先阅读 脚本语言支持 了解更多关于脚本的内容。

    添加脚本到场景节点中

    将脚本添加到场景节点中,实际上就是为这个节点添加一份组件。我们先将刚刚创建出来的 NewScript.js 重命名为 say-hello.js。然后选中我们希望添加的场景节点,此时该节点的属性会显示在 属性检查器 中。在 属性检查器 的最下方有一个 添加组件 的按钮,点击按钮并选择 添加用户脚本 -> say-hello 来添加我们刚刚编写的脚本组件。

    add-script

    如果一切顺利,你将会看到你的脚本显示在 属性检查器 中:

    script-in-properties

    注意:用户也可以通过直接拖拽脚本资源到 属性检查器 的方式来添加脚本。

    默认脚本编辑工具配置

    add-defaut-script-config


    继续前往 脚本语言支持。