动画资源编辑器自定义动画模型导入后附带的骨骼动画动画资源 编辑器自定义动画编辑器内自定义动画的创建以及格式请参考:动画创建,格式说明 模型导入后附带的骨骼动画带动画的模型导入后,会生成对应模型带上的动画,这个动画和内部新建资源的使用方式是一致,骨骼动画的裁剪可以参考模型资源的动画模块介绍。