- 脚本执行顺序
- 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本
- 在 Update 中用自定义方法控制更新顺序
- 控制同一个节点上的组件执行顺序
- 设置组件执行优先级
脚本执行顺序
使用统一的控制脚本来初始化其他脚本
一般我都会有一个 Game.ts
的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.ts
, Enemy.ts
, Menu.ts
三个组件,那么他们的初始化过程是这样的:
// Game.ts
import { _decorator, Component, Node } from "cc";
const { ccclass, property } = _decorator;
import { Player } from './Player';
import { Enemy } from './Enemy';
import { Menu }from './Menu';
@ccclass("Game")
export class Game extends Component {
private player =Player;
private enemy =Enemy;
private menu =Menu;
onLoad(){
this.player.init();
this.enemy.init();
this.menu.init();
}
}
其中在 Player.ts
, Enemy.ts
和 Menu.ts
中需要实现 init
方法,并将初始化逻辑放进去。这样我们就可以保证 Player, Enemy 和 Menu 的初始化顺序。
在 Update 中用自定义方法控制更新顺序
同理如果要保证以上三个脚本的每帧更新顺序,我们也可以将分散在每个脚本里的 update
替换成自己定义的方法:
//Player.ts
static updataPlayer(deltaTime: number) {
}
然后在 Game.ts
脚本的 update
里调用这些方法:
// Game.ts
update (deltaTime: number) {
this.player.updataPlayer(deltaTime);
this.enemy.updataEnemy(deltaTime);
this.menu.updateMenu(deltaTime);
}
控制同一个节点上的组件执行顺序
在同一个节点上的组件脚本执行顺序,可以通过组件在 属性检查器 里的排列顺序来控制。排列在上的组件会先于排列在下的组件执行。我们可以通过组件右上角的齿轮按钮里的 Move Up
和 Move Down
菜单来调整组件的排列顺序和执行顺序。
假如我们有两个组件 CompA 和 CompB,他们的内容分别是:
// CompA.ts
import { _decorator, Component, Node } from "cc";
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass("CompA")
export class CompA extends Component {
onLoad(){
console.log('CompA onLoad!');
}
start () {
console.log('CompA start!');
}
update (deltaTime: number) {
console.log('CompA update!');
}
}
// CompB.ts
import { _decorator, Component, Node } from "cc";
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass("CompB")
export class CompB extends Component {
onLoad(){
console.log('CompB onLoad!');
}
start () {
console.log('CompB start!');
}
update (deltaTime: number) {
console.log('CompB update!');
}
}
组件顺序 CompA 在 CompB 上面时,输出:
CompA onLoad!
CompB onLoad!
CompA start!
CompB start!
CompA update!
CompB update!
在 属性检查器 里通过 CompA 组件右上角齿轮菜单里的 Move Down
将 CompA 移到 CompB 下面后,输出:
CompB onLoad!
CompA onLoad!
CompB start!
CompA start!
CompB update!
CompA update!
设置组件执行优先级
如果以上方法还是不能提供所需的控制粒度,还可以直接设置组件的 executionOrder。executionOrder 会影响组件的生命周期回调的执行优先级。设置方法如下:
//Player.ts
import { _decorator, Component, Node } from "cc";
const { ccclass, executionOrder } = _decorator;
@ccclass("Player")
@executionOrder(-1)
export class Player extends Component {
onLoad () {
console.log('Player onLoad!');
}
}
// Menu.ts
import { _decorator, Component, Node } from "cc";
const { ccclass, executionOrder } = _decorator;
@ccclass("Menu")
@executionOrder(1)
export class Menu extends Component {
onLoad () {
console.log('Menu onLoad!');
}
}
executionOrder 越小,该组件相对其它组件就会越先执行。executionOrder 默认为 0,因此设置为负数的话,就会在其它默认的组件之前执行。executionOrder 只对 onLoad, onEnable, start, update 和 lateUpdate 有效,对 onDisable 和 onDestroy 无效。