- Flutter Packages 的开发和提交
- Package 介绍
- Package 类别
- 开发纯 Dart 库的 packages
- 第一步:创建 package
- 第二步:实现 package
- 开发原生插件类型的 packages
- 第一步:创建 package
- 第二步:实现 package
- 步骤 2a:定义 package API(.dart)
- 步骤 2b:添加 Android 平台代码(.java/.kt)
- 步骤 2c:添加 iOS 平台代码(.h+.m/.swift)
- 步骤 2d:关联 API 和平台代码
- 指定一个插件支持的平台
- 添加文档
- API 文档
- 将许可证添加到 LICENSE 文件中
- 提交 package
- Package 依赖处理
- Android
- iOS
- Package 介绍
Flutter Packages 的开发和提交
Package 介绍
通过使用 packages (的模式)可以创建易于共享的模块化代码。一个最基本的 package 由以下内容构成:
pubspec.yaml
文件:用于定义 package 名称、版本号、作者等其他信息的元数据文件。包含共享代码的
lib
目录,其中至少包含一个<package-name>.dart
文件。
备忘
有关编写高效插件的注意事项列表,请参考 Medium 上的文章:Writing a good plugin。
Package 类别
Package 包含以下两种类别:
纯 Dart 库:用 Dart 编写的传统 package,比如
path
。其中一些可能包含 Flutter的特定功能,因此依赖于 Flutter 框架,其使用范围仅限于 Flutter,比如fluro
。原生插件:使用 Dart 编写的,按需使用Java 或 Kotlin、ObjC 或 Swift 分别在 Android 和/或 iOS 平台实现的 package。一个具体的例子是
battery
。
开发纯 Dart 库的 packages
第一步:创建 package
想要创建纯 Dart 库的 package,请使用带有 —template=package
标志的 flutter create
命令:
$ flutter create --template=package hello
这将在 hello/
目录下创建一个 package 项目,其中包含以下内容:
lib/hello.dart
The Dart code for the package.package 的 Dart 实现代码。
test/hello_test.dart
The unit tests for the package.Package 的 单元测试。
第二步:实现 package
对于纯 Dart 库的 package,只要在 lib/<package name>.dart
文件中添加功能实现,或在 lib
目录中的多个文件中添加功能实现。
如果要对 package 进行测试,在 test
目录下添加 单元测试。
关于如何组织 package 内容的更多详细信息,请参考 Dart librarypackage 文档。
开发原生插件类型的 packages
如果你想了解更多 flutter.plugin.platforms
的内容,请在 这里查看更多
如果想要开发一个调用特定平台 API 的 package,你需要开发一个原生插件 packgae。原生插件 packgae 是 Dart package 的特别版本,除了要实现 Dart package 要实现的内容,还需要按需使用 Java 或 Kotlin、ObjC 或 Swift 分别在 Android 和/或 iOS 平台实现,你可以使用 platform channels 中的 API 来实现特定平台的调用。
第一步:创建 package
想要创建原生插件 package,请使用带有 —template=plugin
标志的 flutter create
命令。
使用 —org
选项,以反向域名表示法来指定你的组织。该值用于生成的 Android 及
$ flutter create --org com.example --template=plugin hello
这将在 hello/
目录下创建一个插件项目,其中包含以下内容:
lib/hello.dart
:- Dart 插件 API 实现。
android/src/main/java/com/example/hello/HelloPlugin.kt
:- Android 平台原生插件 API 实现。
ios/Classes/HelloPlugin.m
:- iOS 平台原生插件 API 实现。
example/
:- 一个依赖于该插件并说明了如何使用它的 Flutter 应用。
默认情况下,插件项目中 iOS 代码使用 Swift 编写,Android 代码使用 Kotlin 编写。如果你更喜欢 Objective-C 或 Java,你可以通过 -i
指定 iOS 所使用的语言和/或使用-a
指定 Android 所使用的语言。比如:
$ flutter create --template=plugin -i objc -a java hello
第二步:实现 package
由于原生插件类型的 package 包含了使用多种编程语言编写的多个平台代码,因此需要一些特定步骤来保证体验的流畅性。
步骤 2a:定义 package API(.dart)
原生插件类型 package 的 API 在 Dart 代码中要首先定义好,使用你钟爱的 Flutter 编辑器,打开 hello/
主目录,并找到 lib/hello.dart
文件。
步骤 2b:添加 Android 平台代码(.java/.kt)
我们建议你使用 Android Studio 来编辑 Android 代码。
使用 Android Studio 编辑 Android 平台代码之前,首先确保代码至少被构建过一次(换句话说,即从IDE/编辑器执行示例程序,或在终端中执行以下命令:cd hello/example; flutter build apk
)。
接下来,
启动 Android Studio
在“Welcome to Android Studio”对话框中选择“Import project”,或在菜单中选择“File > New > ImportProject…”,然后选择
hello/example/android/build.gradle
文件;在“Gradle Sync”对话框中,选择“OK”;
在“Android Gradle Plugin Update”对话框中,选择“Don’t remind me againfor this project”。
插件的 Android 平台代码位于hello/java/com.example.hello/HelloPlugin
。
你可以在 Android Studio 中点击 ▶ 按钮来运行示例程序。
步骤 2c:添加 iOS 平台代码(.h+.m/.swift)
我们建议你使用 Xcode 来编辑 iOS 代码。
使用 Xcode 编辑 iOS 平台代码之前,首先确保代码至少被构建过一次(即从IDE/编辑器执行示例程序,或在终端中执行以下命令:cd hello/example; flutter build ios —no-codesign
)。
下一步,
启动 Xcode
选择“File > Open”,然后选择
hello/example/ios/Runner.xcworkspace
文件。
插件的 iOS 平台代码位于项目导航中的 Pods/DevelopmentPods/hello/Classes/
。
你可以点击 ▶ 按钮来运行示例程序。
步骤 2d:关联 API 和平台代码
最后,你需要将 Dart 编写的 API 代码与特定平台的实现相互关联。这是通过 platform channels 完成的。
指定一个插件支持的平台
从 Flutter 1.10 版开始,插件会通过向 pubspec.yaml
中的 platforms
map 添加 keys 来指定其支持的平台。例如,以下是 “hello” 插件的 flutter:
map:
flutter:
plugin:
platforms:
android:
package: com.example.hello
pluginClass: HelloPlugin
ios:
pluginClass: HelloPlugin
environment:
sdk: ">=2.1.0 <3.0.0"
# Flutter versions prior to 1.10 did not support the flutter.plugin.platforms map.
flutter: ">=1.10.0 <2.0.0"
当为更多平台添加插件实现时,应相应地更新 platforms map,例如这是支持 Android,iOS,macOS 和 Flutter Web 的 hello 插件的 map:
flutter:
plugin:
platforms:
android:
package: com.example.hello
pluginClass: HelloPlugin
ios:
pluginClass: HelloPlugin
macos:
pluginClass: HelloPlugin
web:
pluginClass: HelloPlugin
fileName: hello_web.dart
environment:
sdk: ">=2.1.0 <3.0.0"
# Flutter versions prior to 1.10 did not support the flutter.plugin.platforms map.
flutter: ">=1.10.0 <2.0.0"
添加文档
建议将下列文档添加到所有 package 中:
README.md
文件用来对 package 进行介绍CHANGELOG.md
文件用来记录每个版本的更改LICENSE
文件用来阐述 package 的许可条款API 文档包含所有的公共 API(详情参见下文)
API 文档
当你提交一个 package 时,会自动生成 API 文档并将其提交到 dartdocs.org,示例请参见device_info docs
如果你希望在本地开发环境中生成 API 文档,可以使用以下命令:
- 将当前工作目录切换到 package 所在目录:
cd ~/dev/mypackage
- 告知文档工具 Flutter SDK 所在位置(更改以反应它所在的位置):
export FLUTTER_ROOT=~/dev/flutter
(适用于 macOS 或 Linux 操作系统)
set FLUTTER_ROOT=~/dev/flutter
(适用于 Windows 操作系统)
- 运行
dartdoc
工具(作为 Flutter SDK 的一部分):
$FLUTTER_ROOT/bin/cache/dart-sdk/bin/dartdoc
(适用于 macOS 或 Linux 操作系统)
%FLUTTER_ROOT%\bin\cache\dart-sdk\bin\dartdoc
(适用于 Windows 操作系统)
关于如何编写 API 文档的建议,请参阅 [高效 Dart 指南][Effective Dart: Documentation]。
将许可证添加到 LICENSE 文件中
每个 LICENSE 文件中的各个许可证应由 80 个短线字符组成的线段进行分割。
如果 LICENSE 文件中包含多个组件许可证,那么每个组件许可证必须以其所在 package的名称开始,每个 package 名称单独一行显示,并且 package名称列表与实际许可证内容由空行隔开。(package 名称无需与 pub package 相匹配。比如,一个package 可能包含多个第三方代码,并且可能需要为每个 package 添加许可证。)
正确:
package_1
<some license text>
--------------------------------------------------------------------------------
package_2
<some license text>
正确:
package_1
<some license text>
--------------------------------------------------------------------------------
package_1
package_2
<some license text>
不正确:
<some license text>
--------------------------------------------------------------------------------
<some license text>
不正确:
package_1
<some license text>
--------------------------------------------------------------------------------
<some license text>
提交 package
一旦完成了 package 的实现,你便可以将其提交到 pub.dev上,以便其他开发者可以轻松地使用它。
发布你的 package 之前,确保检查了这几个文件:pubspec.yaml
、README.md
和CHANGELOG.md
,确保它们完整且争取,另外,为了提高 package 的可用性,可以考虑加入如下的内容:
代码的示例用法
屏幕截图,GIF 动画或者视频
代码库的正确指向链接
提交之前,请确保 pubspec.yaml
、README.md
以及CHANGELOG.md
文件已被审查,以保证其内容的完整性和正确性。
接下来,运行 dry-run 命令以检验是否所有内容都通过了分析:
$ flutter pub publish --dry-run
最后,运行以下提交命令:
$ flutter pub publish
有关提交的详细信息,请查阅关于 Pub 站点的 提交文档。
Package 依赖处理
如果你正在开发的 hello
依赖于另外一个 package 所公开的 Dart API,你需要将该 package添加到文件 pubspec.yaml
的 dependencies
段中。以下代码使得插件 url_launcher
的Dart API 在 hello
中可用:
在 hello/pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
url_launcher: ^0.4.2
现在你可以在 hello
的 Dart 代码中使用import 'package:url_launcher/url_launcher.dart'
和 launch(someUrl)
。
这与你在 Flutter 应用或其他任何 Dart 项目中引入 package 的方式没什么区别。
但碰巧 hello
是一个 原生插件 package,其特定的平台代码如果需要访问 url_launcher
所公开的平台特定 API,那么还需要为特定平台的构建文件添加适当的依赖说明,如下所示:
Android
在 hello/android/build.gradle
文件中:
android {
// lines skipped
dependencies {
provided rootProject.findProject(":url_launcher")
}
}
现在你可以在 hello/android/src
目录下的源代码文件中使用import io.flutter.plugins.urllauncher.UrlLauncherPlugin
并访问类 UrlLauncherPlugin
。
iOS
在 hello/ios/hello.podspec
文件中:
Pod::Spec.new do |s|
# lines skipped
s.dependency 'url_launcher'
现在你可以在 hello/ios/Classes
目录下的源代码文件中使用 #import "UrlLauncherPlugin.h"
并访问 UrlLauncherPlugin
这个类了。