• Spine 组件参考
    • Spine 属性

    Spine 组件参考

    Spine 组件对骨骼动画(Spine)资源,进行渲染和播放。

    spine

    点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加其他组件中选择 Spine Skeleton,即可添加 Spine 组件到节点上。

    Spine 的脚本接口请参考Skeleton API。

    Spine 属性

    属性 功能说明
    Skeleton Data Spine 导出后的 .json 文件
    Default Skin 默认的皮肤
    Animation 当前播放的动画
    Loop 动画是否循环
    Premultiplied Alpha 图片是否使用预乘,默认为 True。
    当图片的透明区域出现色块时需要关闭该选项,
    当图片的半透明区域颜色变黑时需要启用该选项。
    Time Scale 播放速度
    Debug Slots 显示图片边框
    Debug Bones 显示骨骼

    注意:当使用 Spine 组件时,Node 节点上 AnchorSize 是无效的。


    继续前往 Animation 组件参考 说明文档。