• 骨骼动画资源(DragonBones)
    • 导入 DragonBones 骨骼动画资源
    • 创建骨骼动画资源
    • 在项目中的存放

    骨骼动画资源(DragonBones)

    DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑导出的数据格式。

    导入 DragonBones 骨骼动画资源

    DragonBones 骨骼动画资源有:

    • .json 骨骼数据
    • .json 图集数据
    • .png 图集纹理

    DragonBones

    创建骨骼动画资源

    在场景中使用 DragonBones 骨骼动画资源需要两个步骤:

    1. 创建节点并添加 DragonBones 组件,可以通过三种方式实现:

    第一种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 层级管理器 中:

    DragonBones

    第二种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 场景 中:

    DragonBones

    第三种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到已创建 DragonBones 组件的 Dragon Asset 属性中:

    DragonBones

    2. 为 DragonBones 组件设置图集数据

    资源管理器 里将图集数据拖动到 DragonBones 组件的 Dragon Atlas Asset 属性中:

    DragonBones

    在项目中的存放

    为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。


    返回 资源工作流程 说明文档。

    继续前往下一章 内容创作工作流程 说明文档。