• 7.1 世界管理模块

    7.1 世界管理模块

    现在需要一个管理当前世界所有玩家的一个管理器,管理器应该拥有全部的当前在线玩家信息和当前世界的AOI划分规则。方便玩家与玩家之间进行聊天,同步位置等功能。

    首先,在创建一个world_manager.go文件作为世界管理器模块。

    mmo_game/core/world_manager.go

    1. package core
    2. import (
    3. "sync"
    4. )
    5. /*
    6. 当前游戏世界的总管理模块
    7. */
    8. type WorldManager struct {
    9. AoiMgr *AOIManager //当前世界地图的AOI规划管理器
    10. Players map[int32]*Player //当前在线的玩家集合
    11. pLock sync.RWMutex //保护Players的互斥读写机制
    12. }
    13. //提供一个对外的世界管理模块句柄
    14. var WorldMgrObj *WorldManager
    15. //提供WorldManager 初始化方法
    16. func init() {
    17. WorldMgrObj = &WorldManager{
    18. Players: make(map[int32]*Player),
    19. AoiMgr: NewAOIManager(AOI_MIN_X, AOI_MAX_X, AOI_CNTS_X, AOI_MIN_Y, AOI_MAX_Y, AOI_CNTS_Y),
    20. }
    21. }
    22. //提供添加一个玩家的的功能,将玩家添加进玩家信息表Players
    23. func (wm *WorldManager) AddPlayer(player *Player) {
    24. //将player添加到 世界管理器中
    25. wm.pLock.Lock()
    26. wm.Players[player.Pid] = player
    27. wm.pLock.Unlock()
    28. //将player 添加到AOI网络规划中
    29. wm.AoiMgr.AddToGridByPos(int(player.Pid), player.X, player.Z)
    30. }
    31. //从玩家信息表中移除一个玩家
    32. func (wm *WorldManager) RemovePlayerByPid(pid int32) {
    33. wm.pLock.Lock()
    34. delete(wm.Players, pid)
    35. wm.pLock.Unlock()
    36. }
    37. //通过玩家ID 获取对应玩家信息
    38. func (wm *WorldManager) GetPlayerByPid(pid int32) *Player {
    39. wm.pLock.RLock()
    40. defer wm.pLock.RUnlock()
    41. return wm.Players[pid]
    42. }
    43. //获取所有玩家的信息
    44. func (wm *WorldManager) GetAllPlayers() []*Player {
    45. wm.pLock.RLock()
    46. defer wm.pLock.RUnlock()
    47. //创建返回的player集合切片
    48. players := make([]*Player, 0)
    49. //添加切片
    50. for _, v := range wm.Players {
    51. players = append(players, v)
    52. }
    53. //返回
    54. return players
    55. }

    该模块主要是将AOI和玩家做了一层统一管理,起到协调其他模块的中间功能。其中有一个全局变量WorldMgrObj是对外开放的管理模块句柄。供其他模块使用。

    现在我们应该在玩家上线的时候,也将玩家添加到WorldMgrObj中。

    mmo_game/server.go

    1. //当客户端建立连接的时候的hook函数
    2. func OnConnecionAdd(conn ziface.IConnection) {
    3. //创建一个玩家
    4. player := core.NewPlayer(conn)
    5. //同步当前的PlayerID给客户端, 走MsgID:1 消息
    6. player.SyncPid()
    7. //同步当前玩家的初始化坐标信息给客户端,走MsgID:200消息
    8. player.BroadCastStartPosition()
    9. //========将当前新上线玩家添加到worldManager中
    10. core.WorldMgrObj.AddPlayer(player)
    11. //========================================
    12. fmt.Println("=====> Player pidId = ", player.Pid, " arrived ====")
    13. }