• Module 的加载实现
    • 浏览器加载
      • 传统方法
      • 加载规则
    • ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
    • Node 加载
      • 概述
      • 内部变量
      • ES6 模块加载 CommonJS 模块
      • CommonJS 模块加载 ES6 模块
    • 循环加载
      • CommonJS 模块的加载原理
      • CommonJS 模块的循环加载
      • ES6 模块的循环加载
    • ES6 模块的转码
      • ES6 module transpiler
      • SystemJS

    Module 的加载实现

    上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。

    浏览器加载

    传统方法

    HTML 网页中,浏览器通过<script>标签加载 JavaScript 脚本。

    1. <!-- 页面内嵌的脚本 -->
    2. <script type="application/javascript">
    3. // module code
    4. </script>
    5. <!-- 外部脚本 -->
    6. <script type="application/javascript" src="path/to/myModule.js">
    7. </script>

    上面代码中,由于浏览器脚本的默认语言是 JavaScript,因此type="application/javascript"可以省略。

    默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到<script>标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。

    如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。

    1. <script src="path/to/myModule.js" defer></script>
    2. <script src="path/to/myModule.js" async></script>

    上面代码中,<script>标签打开deferasync属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。

    deferasync的区别是:defer要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成),才会执行;async一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。一句话,defer是“渲染完再执行”,async是“下载完就执行”。另外,如果有多个defer脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async脚本是不能保证加载顺序的。

    加载规则

    浏览器加载 ES6 模块,也使用<script>标签,但是要加入type="module"属性。

    1. <script type="module" src="./foo.js"></script>

    上面代码在网页中插入一个模块foo.js,由于type属性设为module,所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。

    浏览器对于带有type="module"<script>,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>标签的defer属性。

    1. <script type="module" src="./foo.js"></script>
    2. <!-- 等同于 -->
    3. <script type="module" src="./foo.js" defer></script>

    如果网页有多个<script type="module">,它们会按照在页面出现的顺序依次执行。

    <script>标签的async属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,再恢复渲染。

    1. <script type="module" src="./foo.js" async></script>

    一旦使用了async属性,<script type="module">就不会按照在页面出现的顺序执行,而是只要该模块加载完成,就执行该模块。

    ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。

    1. <script type="module">
    2. import utils from "./utils.js";
    3. // other code
    4. </script>

    对于外部的模块脚本(上例是foo.js),有几点需要注意。

    • 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
    • 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明use strict
    • 模块之中,可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用export命令输出对外接口。
    • 模块之中,顶层的this关键字返回undefined,而不是指向window。也就是说,在模块顶层使用this关键字,是无意义的。
    • 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。

    下面是一个示例模块。

    1. import utils from 'https://example.com/js/utils.js';
    2. const x = 1;
    3. console.log(x === window.x); //false
    4. console.log(this === undefined); // true
    5. delete x; // 句法错误,严格模式禁止删除变量

    利用顶层的this等于undefined这个语法点,可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中。

    1. const isNotModuleScript = this !== undefined;

    ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

    讨论 Node 加载 ES6 模块之前,必须了解 ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同。

    它们有两个重大差异。

    • CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
    • CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

    第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

    下面重点解释第一个差异。

    CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js的例子。

    1. // lib.js
    2. var counter = 3;
    3. function incCounter() {
    4. counter++;
    5. }
    6. module.exports = {
    7. counter: counter,
    8. incCounter: incCounter,
    9. };

    上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。

    1. // main.js
    2. var mod = require('./lib');
    3. console.log(mod.counter); // 3
    4. mod.incCounter();
    5. console.log(mod.counter); // 3

    上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。

    1. // lib.js
    2. var counter = 3;
    3. function incCounter() {
    4. counter++;
    5. }
    6. module.exports = {
    7. get counter() {
    8. return counter
    9. },
    10. incCounter: incCounter,
    11. };

    上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了。

    1. $ node main.js
    2. 3
    3. 4

    ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

    还是举上面的例子。

    1. // lib.js
    2. export let counter = 3;
    3. export function incCounter() {
    4. counter++;
    5. }
    6. // main.js
    7. import { counter, incCounter } from './lib';
    8. console.log(counter); // 3
    9. incCounter();
    10. console.log(counter); // 4

    上面代码说明,ES6 模块输入的变量counter是活的,完全反应其所在模块lib.js内部的变化。

    再举一个出现在export一节中的例子。

    1. // m1.js
    2. export var foo = 'bar';
    3. setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
    4. // m2.js
    5. import {foo} from './m1.js';
    6. console.log(foo);
    7. setTimeout(() => console.log(foo), 500);

    上面代码中,m1.js的变量foo,在刚加载时等于bar,过了 500 毫秒,又变为等于baz

    让我们看看,m2.js能否正确读取这个变化。

    1. $ babel-node m2.js
    2. bar
    3. baz

    上面代码表明,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。

    由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。

    1. // lib.js
    2. export let obj = {};
    3. // main.js
    4. import { obj } from './lib';
    5. obj.prop = 123; // OK
    6. obj = {}; // TypeError

    上面代码中,main.jslib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为objconst变量。

    最后,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。

    1. // mod.js
    2. function C() {
    3. this.sum = 0;
    4. this.add = function () {
    5. this.sum += 1;
    6. };
    7. this.show = function () {
    8. console.log(this.sum);
    9. };
    10. }
    11. export let c = new C();

    上面的脚本mod.js,输出的是一个C的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。

    1. // x.js
    2. import {c} from './mod';
    3. c.add();
    4. // y.js
    5. import {c} from './mod';
    6. c.show();
    7. // main.js
    8. import './x';
    9. import './y';

    现在执行main.js,输出的是1

    1. $ babel-node main.js
    2. 1

    这就证明了x.jsy.js加载的都是C的同一个实例。

    Node 加载

    概述

    Node 对 ES6 模块的处理比较麻烦,因为它有自己的 CommonJS 模块格式,与 ES6 模块格式是不兼容的。目前的解决方案是,将两者分开,ES6 模块和 CommonJS 采用各自的加载方案。

    Node 要求 ES6 模块采用.mjs后缀文件名。也就是说,只要脚本文件里面使用import或者export命令,那么就必须采用.mjs后缀名。require命令不能加载.mjs文件,会报错,只有import命令才可以加载.mjs文件。反过来,.mjs文件里面也不能使用require命令,必须使用import

    目前,这项功能还在试验阶段。安装 Node v8.5.0 或以上版本,要用--experimental-modules参数才能打开该功能。

    1. $ node --experimental-modules my-app.mjs

    为了与浏览器的import加载规则相同,Node 的.mjs文件支持 URL 路径。

    1. import './foo?query=1'; // 加载 ./foo 传入参数 ?query=1

    上面代码中,脚本路径带有参数?query=1,Node 会按 URL 规则解读。同一个脚本只要参数不同,就会被加载多次,并且保存成不同的缓存。由于这个原因,只要文件名中含有:%#?等特殊字符,最好对这些字符进行转义。

    目前,Node 的import命令只支持加载本地模块(file:协议),不支持加载远程模块。

    如果模块名不含路径,那么import命令会去node_modules目录寻找这个模块。

    1. import 'baz';
    2. import 'abc/123';

    如果模块名包含路径,那么import命令会按照路径去寻找这个名字的脚本文件。

    1. import 'file:///etc/config/app.json';
    2. import './foo';
    3. import './foo?search';
    4. import '../bar';
    5. import '/baz';

    如果脚本文件省略了后缀名,比如import './foo',Node 会依次尝试四个后缀名:./foo.mjs./foo.js./foo.json./foo.node。如果这些脚本文件都不存在,Node 就会去加载./foo/package.jsonmain字段指定的脚本。如果./foo/package.json不存在或者没有main字段,那么就会依次加载./foo/index.mjs./foo/index.js./foo/index.json./foo/index.node。如果以上四个文件还是都不存在,就会抛出错误。

    最后,Node 的import命令是异步加载,这一点与浏览器的处理方法相同。

    内部变量

    ES6 模块应该是通用的,同一个模块不用修改,就可以用在浏览器环境和服务器环境。为了达到这个目标,Node 规定 ES6 模块之中不能使用 CommonJS 模块的特有的一些内部变量。

    首先,就是this关键字。ES6 模块之中,顶层的this指向undefined;CommonJS 模块的顶层this指向当前模块,这是两者的一个重大差异。

    其次,以下这些顶层变量在 ES6 模块之中都是不存在的。

    • arguments
    • require
    • module
    • exports
    • __filename
    • __dirname

    如果你一定要使用这些变量,有一个变通方法,就是写一个 CommonJS 模块输出这些变量,然后再用 ES6 模块加载这个 CommonJS 模块。但是这样一来,该 ES6 模块就不能直接用于浏览器环境了,所以不推荐这样做。

    1. // expose.js
    2. module.exports = {__dirname};
    3. // use.mjs
    4. import expose from './expose.js';
    5. const {__dirname} = expose;

    上面代码中,expose.js是一个 CommonJS 模块,输出变量__dirname,该变量在 ES6 模块之中不存在。ES6 模块加载expose.js,就可以得到__dirname

    ES6 模块加载 CommonJS 模块

    CommonJS 模块的输出都定义在module.exports这个属性上面。Node 的import命令加载 CommonJS 模块,Node 会自动将module.exports属性,当作模块的默认输出,即等同于export default xxx

    下面是一个 CommonJS 模块。

    1. // a.js
    2. module.exports = {
    3. foo: 'hello',
    4. bar: 'world'
    5. };
    6. // 等同于
    7. export default {
    8. foo: 'hello',
    9. bar: 'world'
    10. };

    import命令加载上面的模块,module.exports会被视为默认输出,即import命令实际上输入的是这样一个对象{ default: module.exports }

    所以,一共有三种写法,可以拿到 CommonJS 模块的module.exports

    1. // 写法一
    2. import baz from './a';
    3. // baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};
    4. // 写法二
    5. import {default as baz} from './a';
    6. // baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};
    7. // 写法三
    8. import * as baz from './a';
    9. // baz = {
    10. // get default() {return module.exports;},
    11. // get foo() {return this.default.foo}.bind(baz),
    12. // get bar() {return this.default.bar}.bind(baz)
    13. // }

    上面代码的第三种写法,可以通过baz.default拿到module.exportsfoo属性和bar属性就是可以通过这种方法拿到了module.exports

    下面是一些例子。

    1. // b.js
    2. module.exports = null;
    3. // es.js
    4. import foo from './b';
    5. // foo = null;
    6. import * as bar from './b';
    7. // bar = { default:null };

    上面代码中,es.js采用第二种写法时,要通过bar.default这样的写法,才能拿到module.exports

    1. // c.js
    2. module.exports = function two() {
    3. return 2;
    4. };
    5. // es.js
    6. import foo from './c';
    7. foo(); // 2
    8. import * as bar from './c';
    9. bar.default(); // 2
    10. bar(); // throws, bar is not a function

    上面代码中,bar本身是一个对象,不能当作函数调用,只能通过bar.default调用。

    CommonJS 模块的输出缓存机制,在 ES6 加载方式下依然有效。

    1. // foo.js
    2. module.exports = 123;
    3. setTimeout(_ => module.exports = null);

    上面代码中,对于加载foo.js的脚本,module.exports将一直是123,而不会变成null

    由于 ES6 模块是编译时确定输出接口,CommonJS 模块是运行时确定输出接口,所以采用import命令加载 CommonJS 模块时,不允许采用下面的写法。

    1. // 不正确
    2. import { readfile } from 'fs';

    上面的写法不正确,因为fs是 CommonJS 格式,只有在运行时才能确定readfile接口,而import命令要求编译时就确定这个接口。解决方法就是改为整体输入。

    1. // 正确的写法一
    2. import * as express from 'express';
    3. const app = express.default();
    4. // 正确的写法二
    5. import express from 'express';
    6. const app = express();

    CommonJS 模块加载 ES6 模块

    CommonJS 模块加载 ES6 模块,不能使用require命令,而要使用import()函数。ES6 模块的所有输出接口,会成为输入对象的属性。

    1. // es.mjs
    2. let foo = { bar: 'my-default' };
    3. export default foo;
    4. foo = null;
    5. // cjs.js
    6. const es_namespace = await import('./es');
    7. // es_namespace = {
    8. // get default() {
    9. // ...
    10. // }
    11. // }
    12. console.log(es_namespace.default);
    13. // { bar:'my-default' }

    上面代码中,default接口变成了es_namespace.default属性。另外,由于存在缓存机制,es.jsfoo的重新赋值没有在模块外部反映出来。

    下面是另一个例子。

    1. // es.js
    2. export let foo = { bar:'my-default' };
    3. export { foo as bar };
    4. export function f() {};
    5. export class c {};
    6. // cjs.js
    7. const es_namespace = await import('./es');
    8. // es_namespace = {
    9. // get foo() {return foo;}
    10. // get bar() {return foo;}
    11. // get f() {return f;}
    12. // get c() {return c;}
    13. // }

    循环加载

    “循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。

    1. // a.js
    2. var b = require('b');
    3. // b.js
    4. var a = require('a');

    通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。

    但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现a依赖bb依赖cc又依赖a这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。

    对于 JavaScript 语言来说,目前最常见的两种模块格式 CommonJS 和 ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。

    CommonJS 模块的加载原理

    介绍 ES6 如何处理“循环加载”之前,先介绍目前最流行的 CommonJS 模块格式的加载原理。

    CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。

    1. {
    2. id: '...',
    3. exports: { ... },
    4. loaded: true,
    5. ...
    6. }

    上面代码就是 Node 内部加载模块后生成的一个对象。该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。

    以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS 模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。

    CommonJS 模块的循环加载

    CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

    让我们来看,Node 官方文档里面的例子。脚本文件a.js代码如下。

    1. exports.done = false;
    2. var b = require('./b.js');
    3. console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);
    4. exports.done = true;
    5. console.log('a.js 执行完毕');

    上面代码之中,a.js脚本先输出一个done变量,然后加载另一个脚本文件b.js。注意,此时a.js代码就停在这里,等待b.js执行完毕,再往下执行。

    再看b.js的代码。

    1. exports.done = false;
    2. var a = require('./a.js');
    3. console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
    4. exports.done = true;
    5. console.log('b.js 执行完毕');

    上面代码之中,b.js执行到第二行,就会去加载a.js,这时,就发生了“循环加载”。系统会去a.js模块对应对象的exports属性取值,可是因为a.js还没有执行完,从exports属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。

    a.js已经执行的部分,只有一行。

    1. exports.done = false;

    因此,对于b.js来说,它从a.js只输入一个变量done,值为false

    然后,b.js接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。于是,a.js接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本main.js,验证这个过程。

    1. var a = require('./a.js');
    2. var b = require('./b.js');
    3. console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);

    执行main.js,运行结果如下。

    1. $ node main.js
    2. b.js 之中,a.done = false
    3. b.js 执行完毕
    4. a.js 之中,b.done = true
    5. a.js 执行完毕
    6. main.js 之中, a.done=true, b.done=true

    上面的代码证明了两件事。一是,在b.js之中,a.js没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js执行到第二行时,不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行。

    1. exports.done = true;

    总之,CommonJS 输入的是被输出值的拷贝,不是引用。

    另外,由于 CommonJS 模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。

    1. var a = require('a'); // 安全的写法
    2. var foo = require('a').foo; // 危险的写法
    3. exports.good = function (arg) {
    4. return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
    5. };
    6. exports.bad = function (arg) {
    7. return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值
    8. };

    上面代码中,如果发生循环加载,require('a').foo的值很可能后面会被改写,改用require('a')会更保险一点。

    ES6 模块的循环加载

    ES6 处理“循环加载”与 CommonJS 有本质的不同。ES6 模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。

    请看下面这个例子。

    1. // a.mjs
    2. import {bar} from './b';
    3. console.log('a.mjs');
    4. console.log(bar);
    5. export let foo = 'foo';
    6. // b.mjs
    7. import {foo} from './a';
    8. console.log('b.mjs');
    9. console.log(foo);
    10. export let bar = 'bar';

    上面代码中,a.mjs加载b.mjsb.mjs又加载a.mjs,构成循环加载。执行a.mjs,结果如下。

    1. $ node --experimental-modules a.mjs
    2. b.mjs
    3. ReferenceError: foo is not defined

    上面代码中,执行a.mjs以后会报错,foo变量未定义,这是为什么?

    让我们一行行来看,ES6 循环加载是怎么处理的。首先,执行a.mjs以后,引擎发现它加载了b.mjs,因此会优先执行b.mjs,然后再执行a.js。接着,执行b.mjs的时候,已知它从a.mjs输入了foo接口,这时不会去执行a.mjs,而是认为这个接口已经存在了,继续往下执行。执行到第三行console.log(foo)的时候,才发现这个接口根本没定义,因此报错。

    解决这个问题的方法,就是让b.mjs运行的时候,foo已经有定义了。这可以通过将foo写成函数来解决。

    1. // a.mjs
    2. import {bar} from './b';
    3. console.log('a.mjs');
    4. console.log(bar());
    5. function foo() { return 'foo' }
    6. export {foo};
    7. // b.mjs
    8. import {foo} from './a';
    9. console.log('b.mjs');
    10. console.log(foo());
    11. function bar() { return 'bar' }
    12. export {bar};

    这时再执行a.mjs就可以得到预期结果。

    1. $ node --experimental-modules a.mjs
    2. b.mjs
    3. foo
    4. a.mjs
    5. bar

    这是因为函数具有提升作用,在执行import {bar} from './b'时,函数foo就已经有定义了,所以b.mjs加载的时候不会报错。这也意味着,如果把函数foo改写成函数表达式,也会报错。

    1. // a.mjs
    2. import {bar} from './b';
    3. console.log('a.mjs');
    4. console.log(bar());
    5. const foo = () => 'foo';
    6. export {foo};

    上面代码的第四行,改成了函数表达式,就不具有提升作用,执行就会报错。

    我们再来看 ES6 模块加载器SystemJS给出的一个例子。

    1. // even.js
    2. import { odd } from './odd'
    3. export var counter = 0;
    4. export function even(n) {
    5. counter++;
    6. return n === 0 || odd(n - 1);
    7. }
    8. // odd.js
    9. import { even } from './even';
    10. export function odd(n) {
    11. return n !== 0 && even(n - 1);
    12. }

    上面代码中,even.js里面的函数even有一个参数n,只要不等于 0,就会减去 1,传入加载的odd()odd.js也会做类似操作。

    运行上面这段代码,结果如下。

    1. $ babel-node
    2. > import * as m from './even.js';
    3. > m.even(10);
    4. true
    5. > m.counter
    6. 6
    7. > m.even(20)
    8. true
    9. > m.counter
    10. 17

    上面代码中,参数n从 10 变为 0 的过程中,even()一共会执行 6 次,所以变量counter等于 6。第二次调用even()时,参数n从 20 变为 0,even()一共会执行 11 次,加上前面的 6 次,所以变量counter等于 17。

    这个例子要是改写成 CommonJS,就根本无法执行,会报错。

    1. // even.js
    2. var odd = require('./odd');
    3. var counter = 0;
    4. exports.counter = counter;
    5. exports.even = function (n) {
    6. counter++;
    7. return n == 0 || odd(n - 1);
    8. }
    9. // odd.js
    10. var even = require('./even').even;
    11. module.exports = function (n) {
    12. return n != 0 && even(n - 1);
    13. }

    上面代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出even.js已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js之中,变量even等于null,等到后面调用even(n-1)就会报错。

    1. $ node
    2. > var m = require('./even');
    3. > m.even(10)
    4. TypeError: even is not a function

    ES6 模块的转码

    浏览器目前还不支持 ES6 模块,为了现在就能使用,可以将转为 ES5 的写法。除了 Babel 可以用来转码之外,还有以下两个方法,也可以用来转码。

    ES6 module transpiler

    ES6 module transpiler是 square 公司开源的一个转码器,可以将 ES6 模块转为 CommonJS 模块或 AMD 模块的写法,从而在浏览器中使用。

    首先,安装这个转码器。

    1. $ npm install -g es6-module-transpiler

    然后,使用compile-modules convert命令,将 ES6 模块文件转码。

    1. $ compile-modules convert file1.js file2.js

    -o参数可以指定转码后的文件名。

    1. $ compile-modules convert -o out.js file1.js

    SystemJS

    另一种解决方法是使用 SystemJS。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载 ES6 模块、AMD 模块和 CommonJS 模块,将其转为 ES5 格式。它在后台调用的是 Google 的 Traceur 转码器。

    使用时,先在网页内载入system.js文件。

    1. <script src="system.js"></script>

    然后,使用System.import方法加载模块文件。

    1. <script>
    2. System.import('./app.js');
    3. </script>

    上面代码中的./app,指的是当前目录下的 app.js 文件。它可以是 ES6 模块文件,System.import会自动将其转码。

    需要注意的是,System.import使用异步加载,返回一个 Promise 对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。

    1. // app/es6-file.js:
    2. export class q {
    3. constructor() {
    4. this.es6 = 'hello';
    5. }
    6. }

    然后,在网页内加载这个模块文件。

    1. <script>
    2. System.import('app/es6-file').then(function(m) {
    3. console.log(new m.q().es6); // hello
    4. });
    5. </script>

    上面代码中,System.import方法返回的是一个 Promise 对象,所以可以用then方法指定回调函数。