• 对象的扩展
    • 属性的简洁表示法
    • 属性名表达式
    • 方法的 name 属性
    • Object.is()
    • Object.assign()
      • 基本用法
      • 注意点
      • 常见用途
    • 属性的可枚举性和遍历
      • 可枚举性
      • 属性的遍历
    • Object.getOwnPropertyDescriptors()
    • __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
      • __proto__属性
      • Object.setPrototypeOf()
      • Object.getPrototypeOf()
    • super 关键字
    • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
      • Object.keys()
      • Object.values()
      • Object.entries
    • 对象的扩展运算符
    • Null 传导运算符

    对象的扩展

    属性的简洁表示法

    ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    1. const foo = 'bar';
    2. const baz = {foo};
    3. baz // {foo: "bar"}
    4. // 等同于
    5. const baz = {foo: foo};

    上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。

    1. function f(x, y) {
    2. return {x, y};
    3. }
    4. // 等同于
    5. function f(x, y) {
    6. return {x: x, y: y};
    7. }
    8. f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

    除了属性简写,方法也可以简写。

    1. const o = {
    2. method() {
    3. return "Hello!";
    4. }
    5. };
    6. // 等同于
    7. const o = {
    8. method: function() {
    9. return "Hello!";
    10. }
    11. };

    下面是一个实际的例子。

    1. let birth = '2000/01/01';
    2. const Person = {
    3. name: '张三',
    4. //等同于birth: birth
    5. birth,
    6. // 等同于hello: function ()...
    7. hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
    8. };

    这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

    1. function getPoint() {
    2. const x = 1;
    3. const y = 10;
    4. return {x, y};
    5. }
    6. getPoint()
    7. // {x:1, y:10}

    CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

    1. let ms = {};
    2. function getItem (key) {
    3. return key in ms ? ms[key] : null;
    4. }
    5. function setItem (key, value) {
    6. ms[key] = value;
    7. }
    8. function clear () {
    9. ms = {};
    10. }
    11. module.exports = { getItem, setItem, clear };
    12. // 等同于
    13. module.exports = {
    14. getItem: getItem,
    15. setItem: setItem,
    16. clear: clear
    17. };

    属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

    1. const cart = {
    2. _wheels: 4,
    3. get wheels () {
    4. return this._wheels;
    5. },
    6. set wheels (value) {
    7. if (value < this._wheels) {
    8. throw new Error('数值太小了!');
    9. }
    10. this._wheels = value;
    11. }
    12. }

    注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。

    1. const obj = {
    2. class () {}
    3. };
    4. // 等同于
    5. var obj = {
    6. 'class': function() {}
    7. };

    上面代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。

    如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。

    1. const obj = {
    2. * m() {
    3. yield 'hello world';
    4. }
    5. };

    属性名表达式

    JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

    1. // 方法一
    2. obj.foo = true;
    3. // 方法二
    4. obj['a' + 'bc'] = 123;

    上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

    但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

    1. var obj = {
    2. foo: true,
    3. abc: 123
    4. };

    ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

    1. let propKey = 'foo';
    2. let obj = {
    3. [propKey]: true,
    4. ['a' + 'bc']: 123
    5. };

    下面是另一个例子。

    1. let lastWord = 'last word';
    2. const a = {
    3. 'first word': 'hello',
    4. [lastWord]: 'world'
    5. };
    6. a['first word'] // "hello"
    7. a[lastWord] // "world"
    8. a['last word'] // "world"

    表达式还可以用于定义方法名。

    1. let obj = {
    2. ['h' + 'ello']() {
    3. return 'hi';
    4. }
    5. };
    6. obj.hello() // hi

    注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

    1. // 报错
    2. const foo = 'bar';
    3. const bar = 'abc';
    4. const baz = { [foo] };
    5. // 正确
    6. const foo = 'bar';
    7. const baz = { [foo]: 'abc'};

    注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

    1. const keyA = {a: 1};
    2. const keyB = {b: 2};
    3. const myObject = {
    4. [keyA]: 'valueA',
    5. [keyB]: 'valueB'
    6. };
    7. myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

    上面代码中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

    方法的 name 属性

    函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

    1. const person = {
    2. sayName() {
    3. console.log('hello!');
    4. },
    5. };
    6. person.sayName.name // "sayName"

    上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。

    如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的getset属性上面,返回值是方法名前加上getset

    1. const obj = {
    2. get foo() {},
    3. set foo(x) {}
    4. };
    5. obj.foo.name
    6. // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
    7. const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
    8. descriptor.get.name // "get foo"
    9. descriptor.set.name // "set foo"

    有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous

    1. (new Function()).name // "anonymous"
    2. var doSomething = function() {
    3. // ...
    4. };
    5. doSomething.bind().name // "bound doSomething"

    如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

    1. const key1 = Symbol('description');
    2. const key2 = Symbol();
    3. let obj = {
    4. [key1]() {},
    5. [key2]() {},
    6. };
    7. obj[key1].name // "[description]"
    8. obj[key2].name // ""

    上面代码中,key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有。

    Object.is()

    ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

    ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

    1. Object.is('foo', 'foo')
    2. // true
    3. Object.is({}, {})
    4. // false

    不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

    1. +0 === -0 //true
    2. NaN === NaN // false
    3. Object.is(+0, -0) // false
    4. Object.is(NaN, NaN) // true

    ES5 可以通过下面的代码,部署Object.is

    1. Object.defineProperty(Object, 'is', {
    2. value: function(x, y) {
    3. if (x === y) {
    4. // 针对+0 不等于 -0的情况
    5. return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    6. }
    7. // 针对NaN的情况
    8. return x !== x && y !== y;
    9. },
    10. configurable: true,
    11. enumerable: false,
    12. writable: true
    13. });

    Object.assign()

    基本用法

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

    1. const target = { a: 1 };
    2. const source1 = { b: 2 };
    3. const source2 = { c: 3 };
    4. Object.assign(target, source1, source2);
    5. target // {a:1, b:2, c:3}

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    1. const target = { a: 1, b: 1 };
    2. const source1 = { b: 2, c: 2 };
    3. const source2 = { c: 3 };
    4. Object.assign(target, source1, source2);
    5. target // {a:1, b:2, c:3}

    如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

    1. const obj = {a: 1};
    2. Object.assign(obj) === obj // true

    如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

    1. typeof Object.assign(2) // "object"

    由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

    1. Object.assign(undefined) // 报错
    2. Object.assign(null) // 报错

    如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

    1. let obj = {a: 1};
    2. Object.assign(obj, undefined) === obj // true
    3. Object.assign(obj, null) === obj // true

    其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

    1. const v1 = 'abc';
    2. const v2 = true;
    3. const v3 = 10;
    4. const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    5. console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

    上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

    1. Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
    2. Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
    3. Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

    上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

    Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

    1. Object.assign({b: 'c'},
    2. Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    3. enumerable: false,
    4. value: 'hello'
    5. })
    6. )
    7. // { b: 'c' }

    上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

    属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。

    1. Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
    2. // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

    注意点

    (1)浅拷贝

    Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

    1. const obj1 = {a: {b: 1}};
    2. const obj2 = Object.assign({}, obj1);
    3. obj1.a.b = 2;
    4. obj2.a.b // 2

    上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

    (2)同名属性的替换

    对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

    1. const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    2. const source = { a: { b: 'hello' } }
    3. Object.assign(target, source)
    4. // { a: { b: 'hello' } }

    上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

    一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以得到深拷贝的合并。

    (3)数组的处理

    Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

    1. Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    2. // [4, 5, 3]

    上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1

    (4)取值函数的处理

    Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

    1. const source = {
    2. get foo() { return 1 }
    3. };
    4. const target = {};
    5. Object.assign(target, source)
    6. // { foo: 1 }

    上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

    常见用途

    Object.assign方法有很多用处。

    (1)为对象添加属性

    1. class Point {
    2. constructor(x, y) {
    3. Object.assign(this, {x, y});
    4. }
    5. }

    上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

    (2)为对象添加方法

    1. Object.assign(SomeClass.prototype, {
    2. someMethod(arg1, arg2) {
    3. ···
    4. },
    5. anotherMethod() {
    6. ···
    7. }
    8. });
    9. // 等同于下面的写法
    10. SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
    11. ···
    12. };
    13. SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
    14. ···
    15. };

    上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

    (3)克隆对象

    1. function clone(origin) {
    2. return Object.assign({}, origin);
    3. }

    上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

    1. function clone(origin) {
    2. let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
    3. return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    4. }

    (4)合并多个对象

    将多个对象合并到某个对象。

    1. const merge =
    2. (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

    如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

    1. const merge =
    2. (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

    (5)为属性指定默认值

    1. const DEFAULTS = {
    2. logLevel: 0,
    3. outputFormat: 'html'
    4. };
    5. function processContent(options) {
    6. options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
    7. console.log(options);
    8. // ...
    9. }

    上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

    注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

    1. const DEFAULTS = {
    2. url: {
    3. host: 'example.com',
    4. port: 7070
    5. },
    6. };
    7. processContent({ url: {port: 8000} })
    8. // {
    9. // url: {port: 8000}
    10. // }

    上面代码的原意是将url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

    属性的可枚举性和遍历

    可枚举性

    对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

    1. let obj = { foo: 123 };
    2. Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
    3. // {
    4. // value: 123,
    5. // writable: true,
    6. // enumerable: true,
    7. // configurable: true
    8. // }

    描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

    目前,有四个操作会忽略enumerablefalse的属性。

    • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
    • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
    • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
    • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

    这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

    1. Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
    2. // false
    3. Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
    4. // false

    上面代码中,toStringlength属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

    另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

    1. Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
    2. // false

    总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

    属性的遍历

    ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

    (1)for…in

    for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

    (2)Object.keys(obj)

    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

    (3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

    Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

    (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

    Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

    (5)Reflect.ownKeys(obj)

    Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

    以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

    • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
    • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
    • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
    1. Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
    2. // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

    上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性210,其次是字符串属性ba,最后是 Symbol 属性。

    Object.getOwnPropertyDescriptors()

    前面说过,Object.getOwnPropertyDescriptor方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

    1. const obj = {
    2. foo: 123,
    3. get bar() { return 'abc' }
    4. };
    5. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    6. // { foo:
    7. // { value: 123,
    8. // writable: true,
    9. // enumerable: true,
    10. // configurable: true },
    11. // bar:
    12. // { get: [Function: get bar],
    13. // set: undefined,
    14. // enumerable: true,
    15. // configurable: true } }

    上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。

    该方法的实现非常容易。

    1. function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
    2. const result = {};
    3. for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
    4. result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
    5. }
    6. return result;
    7. }

    该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

    1. const source = {
    2. set foo(value) {
    3. console.log(value);
    4. }
    5. };
    6. const target1 = {};
    7. Object.assign(target1, source);
    8. Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
    9. // { value: undefined,
    10. // writable: true,
    11. // enumerable: true,
    12. // configurable: true }

    上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

    这时,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝。

    1. const source = {
    2. set foo(value) {
    3. console.log(value);
    4. }
    5. };
    6. const target2 = {};
    7. Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
    8. Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
    9. // { get: undefined,
    10. // set: [Function: set foo],
    11. // enumerable: true,
    12. // configurable: true }

    上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。

    1. const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
    2. target,
    3. Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
    4. );

    Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

    1. const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
    2. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
    3. // 或者
    4. const shallowClone = (obj) => Object.create(
    5. Object.getPrototypeOf(obj),
    6. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    7. );

    上面代码会克隆对象obj

    另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

    1. const obj = {
    2. __proto__: prot,
    3. foo: 123,
    4. };

    ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。

    1. const obj = Object.create(prot);
    2. obj.foo = 123;
    3. // 或者
    4. const obj = Object.assign(
    5. Object.create(prot),
    6. {
    7. foo: 123,
    8. }
    9. );

    有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我们就有了另一种写法。

    1. const obj = Object.create(
    2. prot,
    3. Object.getOwnPropertyDescriptors({
    4. foo: 123,
    5. })
    6. );

    Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

    1. let mix = (object) => ({
    2. with: (...mixins) => mixins.reduce(
    3. (c, mixin) => Object.create(
    4. c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
    5. ), object)
    6. });
    7. // multiple mixins example
    8. let a = {a: 'a'};
    9. let b = {b: 'b'};
    10. let c = {c: 'c'};
    11. let d = mix(c).with(a, b);
    12. d.c // "c"
    13. d.b // "b"
    14. d.a // "a"

    上面代码返回一个新的对象d,代表了对象ab被混入了对象c的操作。

    出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors进入标准以后,以后还会新增Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。

    __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

    JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。

    __proto__属性

    __proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。

    1. // es6 的写法
    2. const obj = {
    3. method: function() { ... }
    4. };
    5. obj.__proto__ = someOtherObj;
    6. // es5 的写法
    7. var obj = Object.create(someOtherObj);
    8. obj.method = function() { ... };

    该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

    实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。

    1. Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
    2. get() {
    3. let _thisObj = Object(this);
    4. return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
    5. },
    6. set(proto) {
    7. if (this === undefined || this === null) {
    8. throw new TypeError();
    9. }
    10. if (!isObject(this)) {
    11. return undefined;
    12. }
    13. if (!isObject(proto)) {
    14. return undefined;
    15. }
    16. let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
    17. if (!status) {
    18. throw new TypeError();
    19. }
    20. },
    21. });
    22. function isObject(value) {
    23. return Object(value) === value;
    24. }

    如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。

    1. Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
    2. // null

    Object.setPrototypeOf()

    Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

    1. // 格式
    2. Object.setPrototypeOf(object, prototype)
    3. // 用法
    4. const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

    该方法等同于下面的函数。

    1. function (obj, proto) {
    2. obj.__proto__ = proto;
    3. return obj;
    4. }

    下面是一个例子。

    1. let proto = {};
    2. let obj = { x: 10 };
    3. Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    4. proto.y = 20;
    5. proto.z = 40;
    6. obj.x // 10
    7. obj.y // 20
    8. obj.z // 40

    上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

    如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

    1. Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
    2. Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
    3. Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

    由于undefinednull无法转为对象,所以如果第一个参数是undefinednull,就会报错。

    1. Object.setPrototypeOf(undefined, {})
    2. // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
    3. Object.setPrototypeOf(null, {})
    4. // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

    Object.getPrototypeOf()

    该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

    1. Object.getPrototypeOf(obj);

    下面是一个例子。

    1. function Rectangle() {
    2. // ...
    3. }
    4. const rec = new Rectangle();
    5. Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    6. // true
    7. Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
    8. Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    9. // false

    如果参数不是对象,会被自动转为对象。

    1. // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
    2. Object.getPrototypeOf(1)
    3. // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
    4. // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
    5. Object.getPrototypeOf('foo')
    6. // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
    7. // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
    8. Object.getPrototypeOf(true)
    9. // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
    10. Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
    11. Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
    12. Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

    如果参数是undefinednull,它们无法转为对象,所以会报错。

    1. Object.getPrototypeOf(null)
    2. // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
    3. Object.getPrototypeOf(undefined)
    4. // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

    super 关键字

    我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

    1. const proto = {
    2. foo: 'hello'
    3. };
    4. const obj = {
    5. find() {
    6. return super.foo;
    7. }
    8. };
    9. Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    10. obj.find() // "hello"

    上面代码中,对象objfind方法之中,通过super.foo引用了原型对象protofoo属性。

    注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

    1. // 报错
    2. const obj = {
    3. foo: super.foo
    4. }
    5. // 报错
    6. const obj = {
    7. foo: () => super.foo
    8. }
    9. // 报错
    10. const obj = {
    11. foo: function () {
    12. return super.foo
    13. }
    14. }

    上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

    JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

    1. const proto = {
    2. x: 'hello',
    3. foo() {
    4. console.log(this.x);
    5. },
    6. };
    7. const obj = {
    8. x: 'world',
    9. foo() {
    10. super.foo();
    11. }
    12. }
    13. Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    14. obj.foo() // "world"

    上面代码中,super.foo指向原型对象protofoo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world

    Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

    Object.keys()

    ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

    1. var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    2. Object.keys(obj)
    3. // ["foo", "baz"]

    ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

    1. let {keys, values, entries} = Object;
    2. let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
    3. for (let key of keys(obj)) {
    4. console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
    5. }
    6. for (let value of values(obj)) {
    7. console.log(value); // 1, 2, 3
    8. }
    9. for (let [key, value] of entries(obj)) {
    10. console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
    11. }

    Object.values()

    Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

    1. const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    2. Object.values(obj)
    3. // ["bar", 42]

    返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

    1. const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
    2. Object.values(obj)
    3. // ["b", "c", "a"]

    上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是bca

    Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

    1. const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
    2. Object.values(obj) // []

    上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是falseObject.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成trueObject.values就会返回属性p的值。

    1. const obj = Object.create({}, {p:
    2. {
    3. value: 42,
    4. enumerable: true
    5. }
    6. });
    7. Object.values(obj) // [42]

    Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

    1. Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    2. // ['abc']

    如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

    1. Object.values('foo')
    2. // ['f', 'o', 'o']

    上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

    如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

    1. Object.values(42) // []
    2. Object.values(true) // []

    Object.entries

    Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

    1. const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    2. Object.entries(obj)
    3. // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

    除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

    如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

    1. Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    2. // [ [ 'foo', 'abc' ] ]

    上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

    Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

    1. let obj = { one: 1, two: 2 };
    2. for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
    3. console.log(
    4. `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
    5. );
    6. }
    7. // "one": 1
    8. // "two": 2

    Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

    1. const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    2. const map = new Map(Object.entries(obj));
    3. map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

    自己实现Object.entries方法,非常简单。

    1. // Generator函数的版本
    2. function* entries(obj) {
    3. for (let key of Object.keys(obj)) {
    4. yield [key, obj[key]];
    5. }
    6. }
    7. // 非Generator函数的版本
    8. function entries(obj) {
    9. let arr = [];
    10. for (let key of Object.keys(obj)) {
    11. arr.push([key, obj[key]]);
    12. }
    13. return arr;
    14. }

    对象的扩展运算符

    《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...)。

    1. const [a, ...b] = [1, 2, 3];
    2. a // 1
    3. b // [2, 3]

    ES2017 将这个运算符引入了对象。

    (1)解构赋值

    对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

    1. let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    2. x // 1
    3. y // 2
    4. z // { a: 3, b: 4 }

    上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。

    由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

    1. let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
    2. let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误

    解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

    1. let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
    2. let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误

    上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

    注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

    1. let obj = { a: { b: 1 } };
    2. let { ...x } = obj;
    3. obj.a.b = 2;
    4. x.a.b // 2

    上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obja属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

    另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

    1. let o1 = { a: 1 };
    2. let o2 = { b: 2 };
    3. o2.__proto__ = o1;
    4. let { ...o3 } = o2;
    5. o3 // { b: 2 }
    6. o3.a // undefined

    上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

    下面是另一个例子。

    1. const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
    2. o.z = 3;
    3. let { x, ...{ y, z } } = o;
    4. x // 1
    5. y // undefined
    6. z // 3

    上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量yz是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。

    解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

    1. function baseFunction({ a, b }) {
    2. // ...
    3. }
    4. function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
    5. // 使用x和y参数进行操作
    6. // 其余参数传给原始函数
    7. return baseFunction(restConfig);
    8. }

    上面代码中,原始函数baseFunction接受ab作为参数,函数wrapperFunctionbaseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

    (2)扩展运算符

    扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

    1. let z = { a: 3, b: 4 };
    2. let n = { ...z };
    3. n // { a: 3, b: 4 }

    这等同于使用Object.assign方法。

    1. let aClone = { ...a };
    2. // 等同于
    3. let aClone = Object.assign({}, a);

    上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

    1. // 写法一
    2. const clone1 = {
    3. __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
    4. ...obj
    5. };
    6. // 写法二
    7. const clone2 = Object.assign(
    8. Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
    9. obj
    10. );
    11. // 写法三
    12. const clone3 = Object.create(
    13. Object.getPrototypeOf(obj),
    14. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    15. )

    上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

    扩展运算符可以用于合并两个对象。

    1. let ab = { ...a, ...b };
    2. // 等同于
    3. let ab = Object.assign({}, a, b);

    如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

    1. let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
    2. // 等同于
    3. let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
    4. // 等同于
    5. let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
    6. // 等同于
    7. let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

    上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

    这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

    1. let newVersion = {
    2. ...previousVersion,
    3. name: 'New Name' // Override the name property
    4. };

    上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

    如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

    1. let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
    2. // 等同于
    3. let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
    4. // 等同于
    5. let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

    与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

    1. const obj = {
    2. ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
    3. b: 2,
    4. };

    如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

    1. {...{}, a: 1}
    2. // { a: 1 }

    如果扩展运算符的参数是nullundefined,这两个值会被忽略,不会报错。

    1. let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错

    扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

    1. // 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
    2. let aWithXGetter = {
    3. ...a,
    4. get x() {
    5. throw new Error('not throw yet');
    6. }
    7. };
    8. // 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
    9. let runtimeError = {
    10. ...a,
    11. ...{
    12. get x() {
    13. throw new Error('throw now');
    14. }
    15. }
    16. };

    Null 传导运算符

    编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName,安全的写法是写成下面这样。

    1. const firstName = (message
    2. && message.body
    3. && message.body.user
    4. && message.body.user.firstName) || 'default';

    这样的层层判断非常麻烦,因此现在有一个提案,引入了“Null 传导运算符”(null propagation operator)?.,简化上面的写法。

    1. const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';

    上面代码有三个?.运算符,只要其中一个返回nullundefined,就不再往下运算,而是返回undefined

    “Null 传导运算符”有四种用法。

    • obj?.prop // 读取对象属性
    • obj?.[expr] // 同上
    • func?.(...args) // 函数或对象方法的调用
    • new C?.(...args) // 构造函数的调用

    传导运算符之所以写成obj?.prop,而不是obj?prop,是为了方便编译器能够区分三元运算符?:(比如obj?prop:123)。

    下面是更多的例子。

    1. // 如果 a 是 null 或 undefined, 返回 undefined
    2. // 否则返回 a.b.c().d
    3. a?.b.c().d
    4. // 如果 a 是 null 或 undefined,下面的语句不产生任何效果
    5. // 否则执行 a.b = 42
    6. a?.b = 42
    7. // 如果 a 是 null 或 undefined,下面的语句不产生任何效果
    8. delete a?.b