• Symbol
    • 概述
    • 作为属性名的 Symbol
    • 实例:消除魔术字符串
    • 属性名的遍历
    • Symbol.for(),Symbol.keyFor()
    • 实例:模块的 Singleton 模式
    • 内置的 Symbol 值
      • Symbol.hasInstance
      • Symbol.isConcatSpreadable
      • Symbol.species
      • Symbol.match
      • Symbol.replace
      • Symbol.search
      • Symbol.split
      • Symbol.iterator
      • Symbol.toPrimitive
      • Symbol.toStringTag
      • Symbol.unscopables

    Symbol

    概述

    ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

    ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

    Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

    1. let s = Symbol();
    2. typeof s
    3. // "symbol"

    上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

    注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

    Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

    1. let s1 = Symbol('foo');
    2. let s2 = Symbol('bar');
    3. s1 // Symbol(foo)
    4. s2 // Symbol(bar)
    5. s1.toString() // "Symbol(foo)"
    6. s2.toString() // "Symbol(bar)"

    上面代码中,s1s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

    如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

    1. const obj = {
    2. toString() {
    3. return 'abc';
    4. }
    5. };
    6. const sym = Symbol(obj);
    7. sym // Symbol(abc)

    注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

    1. // 没有参数的情况
    2. let s1 = Symbol();
    3. let s2 = Symbol();
    4. s1 === s2 // false
    5. // 有参数的情况
    6. let s1 = Symbol('foo');
    7. let s2 = Symbol('foo');
    8. s1 === s2 // false

    上面代码中,s1s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

    Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

    1. let sym = Symbol('My symbol');
    2. "your symbol is " + sym
    3. // TypeError: can't convert symbol to string
    4. `your symbol is ${sym}`
    5. // TypeError: can't convert symbol to string

    但是,Symbol 值可以显式转为字符串。

    1. let sym = Symbol('My symbol');
    2. String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
    3. sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

    另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

    1. let sym = Symbol();
    2. Boolean(sym) // true
    3. !sym // false
    4. if (sym) {
    5. // ...
    6. }
    7. Number(sym) // TypeError
    8. sym + 2 // TypeError

    作为属性名的 Symbol

    由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

    1. let mySymbol = Symbol();
    2. // 第一种写法
    3. let a = {};
    4. a[mySymbol] = 'Hello!';
    5. // 第二种写法
    6. let a = {
    7. [mySymbol]: 'Hello!'
    8. };
    9. // 第三种写法
    10. let a = {};
    11. Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
    12. // 以上写法都得到同样结果
    13. a[mySymbol] // "Hello!"

    上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。

    注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

    1. const mySymbol = Symbol();
    2. const a = {};
    3. a.mySymbol = 'Hello!';
    4. a[mySymbol] // undefined
    5. a['mySymbol'] // "Hello!"

    上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。

    同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

    1. let s = Symbol();
    2. let obj = {
    3. [s]: function (arg) { ... }
    4. };
    5. obj[s](123);

    上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。

    采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。

    1. let obj = {
    2. [s](arg) { ... }
    3. };

    Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

    1. log.levels = {
    2. DEBUG: Symbol('debug'),
    3. INFO: Symbol('info'),
    4. WARN: Symbol('warn')
    5. };
    6. log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
    7. log(log.levels.INFO, 'info message');

    下面是另外一个例子。

    1. const COLOR_RED = Symbol();
    2. const COLOR_GREEN = Symbol();
    3. function getComplement(color) {
    4. switch (color) {
    5. case COLOR_RED:
    6. return COLOR_GREEN;
    7. case COLOR_GREEN:
    8. return COLOR_RED;
    9. default:
    10. throw new Error('Undefined color');
    11. }
    12. }

    常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。

    还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

    实例:消除魔术字符串

    魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

    1. function getArea(shape, options) {
    2. let area = 0;
    3. switch (shape) {
    4. case 'Triangle': // 魔术字符串
    5. area = .5 * options.width * options.height;
    6. break;
    7. /* ... more code ... */
    8. }
    9. return area;
    10. }
    11. getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

    上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

    常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

    1. const shapeType = {
    2. triangle: 'Triangle'
    3. };
    4. function getArea(shape, options) {
    5. let area = 0;
    6. switch (shape) {
    7. case shapeType.triangle:
    8. area = .5 * options.width * options.height;
    9. break;
    10. }
    11. return area;
    12. }
    13. getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

    上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

    如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

    1. const shapeType = {
    2. triangle: Symbol()
    3. };

    上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。

    属性名的遍历

    Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

    Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

    1. const obj = {};
    2. let a = Symbol('a');
    3. let b = Symbol('b');
    4. obj[a] = 'Hello';
    5. obj[b] = 'World';
    6. const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
    7. objectSymbols
    8. // [Symbol(a), Symbol(b)]

    下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

    1. const obj = {};
    2. let foo = Symbol("foo");
    3. Object.defineProperty(obj, foo, {
    4. value: "foobar",
    5. });
    6. for (let i in obj) {
    7. console.log(i); // 无输出
    8. }
    9. Object.getOwnPropertyNames(obj)
    10. // []
    11. Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    12. // [Symbol(foo)]

    上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。

    另一个新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

    1. let obj = {
    2. [Symbol('my_key')]: 1,
    3. enum: 2,
    4. nonEnum: 3
    5. };
    6. Reflect.ownKeys(obj)
    7. // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

    由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

    1. let size = Symbol('size');
    2. class Collection {
    3. constructor() {
    4. this[size] = 0;
    5. }
    6. add(item) {
    7. this[this[size]] = item;
    8. this[size]++;
    9. }
    10. static sizeOf(instance) {
    11. return instance[size];
    12. }
    13. }
    14. let x = new Collection();
    15. Collection.sizeOf(x) // 0
    16. x.add('foo');
    17. Collection.sizeOf(x) // 1
    18. Object.keys(x) // ['0']
    19. Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
    20. Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

    上面代码中,对象xsize属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

    Symbol.for(),Symbol.keyFor()

    有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

    1. let s1 = Symbol.for('foo');
    2. let s2 = Symbol.for('foo');
    3. s1 === s2 // true

    上面代码中,s1s2都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。

    Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

    1. Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
    2. // true
    3. Symbol("bar") === Symbol("bar")
    4. // false

    上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

    Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

    1. let s1 = Symbol.for("foo");
    2. Symbol.keyFor(s1) // "foo"
    3. let s2 = Symbol("foo");
    4. Symbol.keyFor(s2) // undefined

    上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined

    需要注意的是,Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

    1. iframe = document.createElement('iframe');
    2. iframe.src = String(window.location);
    3. document.body.appendChild(iframe);
    4. iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
    5. // true

    上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。

    实例:模块的 Singleton 模式

    Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

    对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?

    很容易想到,可以把实例放到顶层对象global

    1. // mod.js
    2. function A() {
    3. this.foo = 'hello';
    4. }
    5. if (!global._foo) {
    6. global._foo = new A();
    7. }
    8. module.exports = global._foo;

    然后,加载上面的mod.js

    1. const a = require('./mod.js');
    2. console.log(a.foo);

    上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。

    但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。

    1. const a = require('./mod.js');
    2. global._foo = 123;

    上面的代码,会使得别的脚本加载mod.js都失真。

    为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。

    1. // mod.js
    2. const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
    3. function A() {
    4. this.foo = 'hello';
    5. }
    6. if (!global[FOO_KEY]) {
    7. global[FOO_KEY] = new A();
    8. }
    9. module.exports = global[FOO_KEY];

    上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。

    1. const a = require('./mod.js');
    2. global[Symbol.for('foo')] = 123;

    如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。

    1. // mod.js
    2. const FOO_KEY = Symbol('foo');
    3. // 后面代码相同 ……

    上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是完全可靠。

    内置的 Symbol 值

    除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

    Symbol.hasInstance

    对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

    1. class MyClass {
    2. [Symbol.hasInstance](foo) {
    3. return foo instanceof Array;
    4. }
    5. }
    6. [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

    上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。

    下面是另一个例子。

    1. class Even {
    2. static [Symbol.hasInstance](obj) {
    3. return Number(obj) % 2 === 0;
    4. }
    5. }
    6. // 等同于
    7. const Even = {
    8. [Symbol.hasInstance](obj) {
    9. return Number(obj) % 2 === 0;
    10. }
    11. };
    12. 1 instanceof Even // false
    13. 2 instanceof Even // true
    14. 12345 instanceof Even // false

    Symbol.isConcatSpreadable

    对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

    1. let arr1 = ['c', 'd'];
    2. ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
    3. arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
    4. let arr2 = ['c', 'd'];
    5. arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
    6. ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

    上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。

    类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。

    1. let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
    2. ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
    3. obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
    4. ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

    Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。

    1. class A1 extends Array {
    2. constructor(args) {
    3. super(args);
    4. this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
    5. }
    6. }
    7. class A2 extends Array {
    8. constructor(args) {
    9. super(args);
    10. }
    11. get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
    12. return false;
    13. }
    14. }
    15. let a1 = new A1();
    16. a1[0] = 3;
    17. a1[1] = 4;
    18. let a2 = new A2();
    19. a2[0] = 5;
    20. a2[1] = 6;
    21. [1, 2].concat(a1).concat(a2)
    22. // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

    上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。

    注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差异,A1是定义在实例上,A2是定义在类本身,效果相同。

    Symbol.species

    对象的Symbol.species属性,指向当前对象的构造函数。创造实例时,默认会调用这个方法,即使用这个属性返回的函数当作构造函数,来创造新的实例对象。

    1. class MyArray extends Array {
    2. // 覆盖父类 Array 的构造函数
    3. static get [Symbol.species]() { return Array; }
    4. }

    上面代码中,子类MyArray继承了父类Array。创建MyArray的实例对象时,本来会调用它自己的构造函数(本例中被省略了),但是由于定义了Symbol.species属性,所以会使用这个属性返回的的函数,创建MyArray的实例。

    这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get读取器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。

    1. static get [Symbol.species]() {
    2. return this;
    3. }

    下面是一个例子。

    1. class MyArray extends Array {
    2. static get [Symbol.species]() { return Array; }
    3. }
    4. let a = new MyArray(1,2,3);
    5. let mapped = a.map(x => x * x);
    6. a instanceof MyArray // true
    7. a instanceof Array // true
    8. mapped instanceof MyArray // false
    9. mapped instanceof Array // true

    上面代码中,aMyArray的实例,所以a instanceof MyArray返回true。由于构造函数被替换成了Array,所以a实际上也是Array的实例,于是a instanceof Array也返回true。而mappedArray.prototype.map运算的结果,已经是真正的数组,它是Array的实例,而不是MyArray的实例,于是mapped instanceof Array返回true,而mapped instanceof MyArray返回false

    Symbol.match

    对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

    1. String.prototype.match(regexp)
    2. // 等同于
    3. regexp[Symbol.match](this)
    4. class MyMatcher {
    5. [Symbol.match](string) {
    6. return 'hello world'.indexOf(string);
    7. }
    8. }
    9. 'e'.match(new MyMatcher()) // 1

    Symbol.replace

    对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

    1. String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
    2. // 等同于
    3. searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)

    下面是一个例子。

    1. const x = {};
    2. x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
    3. 'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]

    Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World

    对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

    1. String.prototype.search(regexp)
    2. // 等同于
    3. regexp[Symbol.search](this)
    4. class MySearch {
    5. constructor(value) {
    6. this.value = value;
    7. }
    8. [Symbol.search](string) {
    9. return string.indexOf(this.value);
    10. }
    11. }
    12. 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

    Symbol.split

    对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

    1. String.prototype.split(separator, limit)
    2. // 等同于
    3. separator[Symbol.split](this, limit)

    下面是一个例子。

    1. class MySplitter {
    2. constructor(value) {
    3. this.value = value;
    4. }
    5. [Symbol.split](string) {
    6. let index = string.indexOf(this.value);
    7. if (index === -1) {
    8. return string;
    9. }
    10. return [
    11. string.substr(0, index),
    12. string.substr(index + this.value.length)
    13. ];
    14. }
    15. }
    16. 'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
    17. // ['', 'bar']
    18. 'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
    19. // ['foo', '']
    20. 'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
    21. // 'foobar'

    上面方法使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为,

    Symbol.iterator

    对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

    1. const myIterable = {};
    2. myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
    3. yield 1;
    4. yield 2;
    5. yield 3;
    6. };
    7. [...myIterable] // [1, 2, 3]

    对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for…of 循环》一章。

    1. class Collection {
    2. *[Symbol.iterator]() {
    3. let i = 0;
    4. while(this[i] !== undefined) {
    5. yield this[i];
    6. ++i;
    7. }
    8. }
    9. }
    10. let myCollection = new Collection();
    11. myCollection[0] = 1;
    12. myCollection[1] = 2;
    13. for(let value of myCollection) {
    14. console.log(value);
    15. }
    16. // 1
    17. // 2

    Symbol.toPrimitive

    对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

    Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

    • Number:该场合需要转成数值
    • String:该场合需要转成字符串
    • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
    1. let obj = {
    2. [Symbol.toPrimitive](hint) {
    3. switch (hint) {
    4. case 'number':
    5. return 123;
    6. case 'string':
    7. return 'str';
    8. case 'default':
    9. return 'default';
    10. default:
    11. throw new Error();
    12. }
    13. }
    14. };
    15. 2 * obj // 246
    16. 3 + obj // '3default'
    17. obj == 'default' // true
    18. String(obj) // 'str'

    Symbol.toStringTag

    对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]object后面的那个字符串。

    1. // 例一
    2. ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
    3. // "[object Foo]"
    4. // 例二
    5. class Collection {
    6. get [Symbol.toStringTag]() {
    7. return 'xxx';
    8. }
    9. }
    10. let x = new Collection();
    11. Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

    ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。

    • JSON[Symbol.toStringTag]:’JSON’
    • Math[Symbol.toStringTag]:’Math’
    • Module 对象M[Symbol.toStringTag]:’Module’
    • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:’ArrayBuffer’
    • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:’DataView’
    • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:’Map’
    • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:’Promise’
    • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:’Set’
    • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:’Uint8Array’等
    • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:’WeakMap’
    • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:’WeakSet’
    • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’Map Iterator’
    • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’Set Iterator’
    • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’String Iterator’
    • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:’Symbol’
    • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:’Generator’
    • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:’GeneratorFunction’

    Symbol.unscopables

    对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

    1. Array.prototype[Symbol.unscopables]
    2. // {
    3. // copyWithin: true,
    4. // entries: true,
    5. // fill: true,
    6. // find: true,
    7. // findIndex: true,
    8. // includes: true,
    9. // keys: true
    10. // }
    11. Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
    12. // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']

    上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。

    1. // 没有 unscopables 时
    2. class MyClass {
    3. foo() { return 1; }
    4. }
    5. var foo = function () { return 2; };
    6. with (MyClass.prototype) {
    7. foo(); // 1
    8. }
    9. // 有 unscopables 时
    10. class MyClass {
    11. foo() { return 1; }
    12. get [Symbol.unscopables]() {
    13. return { foo: true };
    14. }
    15. }
    16. var foo = function () { return 2; };
    17. with (MyClass.prototype) {
    18. foo(); // 2
    19. }

    上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。