• 编程风格
    • 块级作用域
    • 字符串
    • 解构赋值
    • 对象
    • 数组
    • 函数
    • Map 结构
    • Class
    • 模块
    • ESLint 的使用

    编程风格

    本章探讨如何将 ES6 的新语法,运用到编码实践之中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。

    多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,下面的内容主要参考了 Airbnb 公司的 JavaScript 风格规范。

    块级作用域

    (1)let 取代 var

    ES6 提出了两个新的声明变量的命令:letconst。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

    1. 'use strict';
    2. if (true) {
    3. let x = 'hello';
    4. }
    5. for (let i = 0; i < 10; i++) {
    6. console.log(i);
    7. }

    上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。

    var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。

    1. 'use strict';
    2. if (true) {
    3. console.log(x); // ReferenceError
    4. let x = 'hello';
    5. }

    上面代码如果使用var替代letconsole.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

    所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。

    (2)全局常量和线程安全

    letconst之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。

    const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说letconst的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

    1. // bad
    2. var a = 1, b = 2, c = 3;
    3. // good
    4. const a = 1;
    5. const b = 2;
    6. const c = 3;
    7. // best
    8. const [a, b, c] = [1, 2, 3];

    const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

    所有的函数都应该设置为常量。

    长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

    字符串

    静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

    1. // bad
    2. const a = "foobar";
    3. const b = 'foo' + a + 'bar';
    4. // acceptable
    5. const c = `foobar`;
    6. // good
    7. const a = 'foobar';
    8. const b = `foo${a}bar`;
    9. const c = 'foobar';

    解构赋值

    使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

    1. const arr = [1, 2, 3, 4];
    2. // bad
    3. const first = arr[0];
    4. const second = arr[1];
    5. // good
    6. const [first, second] = arr;

    函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

    1. // bad
    2. function getFullName(user) {
    3. const firstName = user.firstName;
    4. const lastName = user.lastName;
    5. }
    6. // good
    7. function getFullName(obj) {
    8. const { firstName, lastName } = obj;
    9. }
    10. // best
    11. function getFullName({ firstName, lastName }) {
    12. }

    如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

    1. // bad
    2. function processInput(input) {
    3. return [left, right, top, bottom];
    4. }
    5. // good
    6. function processInput(input) {
    7. return { left, right, top, bottom };
    8. }
    9. const { left, right } = processInput(input);

    对象

    单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

    1. // bad
    2. const a = { k1: v1, k2: v2, };
    3. const b = {
    4. k1: v1,
    5. k2: v2
    6. };
    7. // good
    8. const a = { k1: v1, k2: v2 };
    9. const b = {
    10. k1: v1,
    11. k2: v2,
    12. };

    对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

    1. // bad
    2. const a = {};
    3. a.x = 3;
    4. // if reshape unavoidable
    5. const a = {};
    6. Object.assign(a, { x: 3 });
    7. // good
    8. const a = { x: null };
    9. a.x = 3;

    如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

    1. // bad
    2. const obj = {
    3. id: 5,
    4. name: 'San Francisco',
    5. };
    6. obj[getKey('enabled')] = true;
    7. // good
    8. const obj = {
    9. id: 5,
    10. name: 'San Francisco',
    11. [getKey('enabled')]: true,
    12. };

    上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。

    另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

    1. var ref = 'some value';
    2. // bad
    3. const atom = {
    4. ref: ref,
    5. value: 1,
    6. addValue: function (value) {
    7. return atom.value + value;
    8. },
    9. };
    10. // good
    11. const atom = {
    12. ref,
    13. value: 1,
    14. addValue(value) {
    15. return atom.value + value;
    16. },
    17. };

    数组

    使用扩展运算符(…)拷贝数组。

    1. // bad
    2. const len = items.length;
    3. const itemsCopy = [];
    4. let i;
    5. for (i = 0; i < len; i++) {
    6. itemsCopy[i] = items[i];
    7. }
    8. // good
    9. const itemsCopy = [...items];

    使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。

    1. const foo = document.querySelectorAll('.foo');
    2. const nodes = Array.from(foo);

    函数

    立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

    1. (() => {
    2. console.log('Welcome to the Internet.');
    3. })();

    那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。

    1. // bad
    2. [1, 2, 3].map(function (x) {
    3. return x * x;
    4. });
    5. // good
    6. [1, 2, 3].map((x) => {
    7. return x * x;
    8. });
    9. // best
    10. [1, 2, 3].map(x => x * x);

    箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。

    1. // bad
    2. const self = this;
    3. const boundMethod = function(...params) {
    4. return method.apply(self, params);
    5. }
    6. // acceptable
    7. const boundMethod = method.bind(this);
    8. // best
    9. const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

    简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

    所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

    1. // bad
    2. function divide(a, b, option = false ) {
    3. }
    4. // good
    5. function divide(a, b, { option = false } = {}) {
    6. }

    不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(…)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。

    1. // bad
    2. function concatenateAll() {
    3. const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
    4. return args.join('');
    5. }
    6. // good
    7. function concatenateAll(...args) {
    8. return args.join('');
    9. }

    使用默认值语法设置函数参数的默认值。

    1. // bad
    2. function handleThings(opts) {
    3. opts = opts || {};
    4. }
    5. // good
    6. function handleThings(opts = {}) {
    7. // ...
    8. }

    Map 结构

    注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。

    1. let map = new Map(arr);
    2. for (let key of map.keys()) {
    3. console.log(key);
    4. }
    5. for (let value of map.values()) {
    6. console.log(value);
    7. }
    8. for (let item of map.entries()) {
    9. console.log(item[0], item[1]);
    10. }

    Class

    总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。

    1. // bad
    2. function Queue(contents = []) {
    3. this._queue = [...contents];
    4. }
    5. Queue.prototype.pop = function() {
    6. const value = this._queue[0];
    7. this._queue.splice(0, 1);
    8. return value;
    9. }
    10. // good
    11. class Queue {
    12. constructor(contents = []) {
    13. this._queue = [...contents];
    14. }
    15. pop() {
    16. const value = this._queue[0];
    17. this._queue.splice(0, 1);
    18. return value;
    19. }
    20. }

    使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

    1. // bad
    2. const inherits = require('inherits');
    3. function PeekableQueue(contents) {
    4. Queue.apply(this, contents);
    5. }
    6. inherits(PeekableQueue, Queue);
    7. PeekableQueue.prototype.peek = function() {
    8. return this._queue[0];
    9. }
    10. // good
    11. class PeekableQueue extends Queue {
    12. peek() {
    13. return this._queue[0];
    14. }
    15. }

    模块

    首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require

    1. // bad
    2. const moduleA = require('moduleA');
    3. const func1 = moduleA.func1;
    4. const func2 = moduleA.func2;
    5. // good
    6. import { func1, func2 } from 'moduleA';

    使用export取代module.exports

    1. // commonJS的写法
    2. var React = require('react');
    3. var Breadcrumbs = React.createClass({
    4. render() {
    5. return <nav />;
    6. }
    7. });
    8. module.exports = Breadcrumbs;
    9. // ES6的写法
    10. import React from 'react';
    11. class Breadcrumbs extends React.Component {
    12. render() {
    13. return <nav />;
    14. }
    15. };
    16. export default Breadcrumbs;

    如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export defaultexport default与普通的export不要同时使用。

    不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

    1. // bad
    2. import * as myObject from './importModule';
    3. // good
    4. import myObject from './importModule';

    如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

    1. function makeStyleGuide() {
    2. }
    3. export default makeStyleGuide;

    如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

    1. const StyleGuide = {
    2. es6: {
    3. }
    4. };
    5. export default StyleGuide;

    ESLint 的使用

    ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

    首先,安装 ESLint。

    1. $ npm i -g eslint

    然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。

    1. $ npm i -g eslint-config-airbnb
    2. $ npm i -g eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react

    最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置 ESLint。

    1. {
    2. "extends": "eslint-config-airbnb"
    3. }

    现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。

    index.js文件的代码如下。

    1. var unusued = 'I have no purpose!';
    2. function greet() {
    3. var message = 'Hello, World!';
    4. alert(message);
    5. }
    6. greet();

    使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。

    1. $ eslint index.js
    2. index.js
    3. 1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var
    4. 1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars
    5. 4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
    6. 4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var
    7. 5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
    8. 5 problems (5 errors, 0 warnings)

    上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var命令,而要使用letconst;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。