• 如何在 Android 平台上使用 JavaScript 直接调用 Java 方法
    • 类名
    • 方法名
    • 方法签名
    • 参数
    • 使用示例
    • 注意
    • 再加点料

    如何在 Android 平台上使用 JavaScript 直接调用 Java 方法

    使用 Creator 打包的安卓原生应用中,我们可以通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的静态方法。它的使用方法很简单:

    1. var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)

    callStaticMethod 方法中,我们通过传入 Java 的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用 Java 的静态方法,并且可以获得 Java 方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是 Java 的规范就是如此的。

    类名

    参数中的类名必须是包含 Java 包路径的完整类名,例如我们在 org.cocos2dx.javascript 这个包下面写了一个 Test 类:

    1. package org.cocos2dx.javascript;
    2. public class Test {
    3. public static void hello(String msg){
    4. System.out.println(msg);
    5. }
    6. public static int sum(int a, int b){
    7. return a + b;
    8. }
    9. public static int sum(int a){
    10. return a + 2;
    11. }
    12. }

    那么这个 Test 类的完整类名应该是 org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线 / ,而不是在Java代码中我们习惯的点 .

    方法名

    方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是 sum

    方法签名

    方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是 ()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:

    • (I)V 表示参数为一个int,没有返回值的方法
    • (I)I 表示参数为一个int,返回值为int的方法
    • (IF)Z 表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法

    现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为 Java 是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。

    目前 Cocos Creator 中支持的 Java 类型签名有下面 4 种:

    Java类型签名
    intI
    floatF
    booleanZ
    StringLjava/lang/String;

    参数

    参数可以是 0 个或任意多个,直接使用 JS 中的 number,bool 和 string 就可以。

    使用示例

    我们将会调用上面的Test类中的静态方法:

    1. // 调用hello方法
    2. jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");
    3. // 调用第一个sum方法
    4. var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);
    5. cc.log(result); //10
    6. // 调用第二个sum方法
    7. var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);
    8. cc.log(result); //5

    在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。

    注意

    另外有一点需要注意的就是,在 Android 应用中,cocos 引擎的渲染和 JS 的逻辑是在 GL 线程中进行的,而 Android 本身的 UI 更新是在 App 的 UI 线程进行的,所以如果我们在 JS 中调用的 Java 方法有任何刷新 UI 的操作,都需要在 UI 线程进行。

    例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个 Android 的 Alert 对话框。

    1. // 给我们熟悉的 AppActivity 类稍微加点东西
    2. public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
    3. private static AppActivity app = null;
    4. @Override
    5. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    6. super.onCreate(savedInstanceState);
    7. app = this;
    8. }
    9. public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {
    10. // 这里一定要使用 runOnUiThread
    11. app.runOnUiThread(new Runnable() {
    12. @Override
    13. public void run() {
    14. AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();
    15. alertDialog.setTitle(title);
    16. alertDialog.setMessage(message);
    17. alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
    18. alertDialog.show();
    19. }
    20. });
    21. }
    22. }

    然后我们在 JS 中调用

    1. jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");

    这样调用你就可以看到一个 Android 原生的 Alert 对话框了。

    再加点料

    现在我们可以从 JS 调用 Java 了,那么能不能反过来?当然可以!在你的项目中包含 Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个 evalString 方法可以执行 JS 代码,它位于 frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib 文件夹下。我们将会给刚才的 Alert 对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行 JS。和上面的情况相反,这次执行 JS 代码必须在 GL 线程中进行。

    1. alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
    2. public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    3. // 一定要在 GL 线程中执行
    4. app.runOnGLThread(new Runnable() {
    5. @Override
    6. public void run() {
    7. Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");
    8. }
    9. });
    10. }
    11. });

    这样在点击 OK 按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString 可以执行任何 JS 代码,并且它可以访问到你在 JS 代码中的对象。