• Button(按钮)组件参考
    • Button 属性
    • Button Transition
      • Color Transition
      • Sprite Transition
      • Scale Transition
    • Button 点击事件
      • 通过属性检查器添加回调
      • 通过脚本添加回调

    Button(按钮)组件参考

    Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化。另外,Button 还可以让用户在完成点击操作后响应一个自定义的行为。

    button.png

    button-color

    点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 组件 中选择 Button,即可添加 Button 组件到节点上。

    按钮的脚本接口请参考 Button API。

    Button 属性

    属性功能说明
    TargetNode 类型,当 Button 发生 Transition 的时候,会相应地修改 Target 节点的 SpriteFrame,颜色或者 Scale。
    interactable布尔类型,设为 false 时,则 Button 组件进入禁用状态。
    Enable Auto Gray Effect布尔类型,当设置为 true 的时候,如果 button 的 interactable 属性为 false,则 button 的 sprite Target 会变为灰度。
    Transition枚举类型,包括 NONE、COLOR、SPRITE 和 SCALE。每种类型对应不同的 Transition 设置。详情见下方的 Button Transition 部分。
    Click Event列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用、组件名称和一个响应函数组成。详情见下方的 Button 事件 部分。

    注意:当 Transition 为 SPRITE 且 disabledSprite 属性有关联一个 spriteFrame 的时候,此时将忽略 Enable Auto Gray Effect 属性

    Button Transition

    Button 的 Transition 用来指定当用户点击 Button 时的状态表现。目前主要有 NONE、COLOR、SPRITE 和 SCALE 四种类型。

    transition

    Color Transition

    color-transition

    属性功能说明
    NormalButton 在 Normal 状态下的颜色。
    PressedButton 在 Pressed 状态下的颜色。
    HoverButton 在 Hover 状态下的颜色。
    DisabledButton 在 Disabled 状态下的颜色。
    DurationButton 状态切换需要的时间间隔。

    Sprite Transition

    sprite-transition

    属性功能说明
    NormalButton 在 Normal 状态下的 SpriteFrame。
    PressedButton 在 Pressed 状态下的 SpriteFrame。
    HoverButton 在 Hover 状态下的 SpriteFrame。
    DisabledButton 在 Disabled 状态下的 SpriteFrame。

    Scale Transition

    scaleTransition

    属性功能
    DurationButton 状态切换需要的时间间隔。
    ZoomScale当用户点击按钮后,按钮会缩放到一个值,这个值等于 Button 原始 scale * zoomScale, zoomScale 可以为负数

    Button 点击事件

    Button 可以额外添加 Click 事件,用于响应玩家的点击操作。有以下两种方法。

    通过属性检查器添加回调

    button-event

    序号属性功能说明
    1Target带有脚本组件的节点。
    2Component脚本组件名称。
    3Handler指定一个回调函数,当用户点击 Button 时会触发此函数。
    4CustomEventData用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

    通过脚本添加回调

    通过脚本添加回调有以下两种方式:

    • 这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过 Button 组件实现。首先需要构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 targetcomponenthandlercustomEventData 参数。
    1. // here is your component file, file name = MyComponent.js
    2. cc.Class({
    3. extends: cc.Component,
    4. properties: {},
    5. onLoad: function () {
    6. var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
    7. clickEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
    8. clickEventHandler.component = "MyComponent";// 这个是代码文件名
    9. clickEventHandler.handler = "callback";
    10. clickEventHandler.customEventData = "foobar";
    11. var button = this.node.getComponent(cc.Button);
    12. button.clickEvents.push(clickEventHandler);
    13. },
    14. callback: function (event, customEventData) {
    15. // 这里 event 是一个 Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
    16. var node = event.target;
    17. var button = node.getComponent(cc.Button);
    18. // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    19. }
    20. });
    • 通过 button.node.on('click', …) 的方式来添加,这是一种非常简便的方式,但是该方式有一定的局限性,在事件回调里面无法获得当前点击按钮的屏幕坐标点。
    1. // 假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
    2. cc.Class({
    3. extends: cc.Component,
    4. properties: {
    5. button: cc.Button
    6. },
    7. onLoad: function () {
    8. this.button.node.on('click', this.callback, this);
    9. },
    10. callback: function (button) {
    11. // do whatever you want with button
    12. // 另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
    13. }
    14. });