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      • renderEngine
      • drawCalls

    renderer 类型

    模块: cc父模块: cc

    提供基础渲染接口的渲染器对象,渲染层的基础接口将逐步开放给用户

    索引

    属性(properties)
    • renderEngine Object 基础渲染引擎对象只在 cc.game.EVENT_ENGINE_INITED 事件触发后才可获取。
    • drawCalls Number 上一次渲染帧所提交的渲染批次总数。

    Details

    属性(properties)

    renderEngine
    基础渲染引擎对象只在 cc.game.EVENT_ENGINE_INITED 事件触发后才可获取。大多数情况下,它都会是 WebGL 渲染引擎实例,但是在微信开放数据域当中,它会是 Canvas 渲染引擎实例。请注意,从 2.0 开始,我们在其他平台和环境下都废弃了 Canvas 渲染器。
    metadescription
    类型Object
    定义于cocos2d/core/renderer/index.js:64
    drawCalls
    上一次渲染帧所提交的渲染批次总数。
    metadescription
    类型Number
    定义于cocos2d/core/renderer/index.js:91