• RawAsset 类型
    • 索引
      • 属性(properties)
      • 方法
  • Details
    • 属性(properties)
      • _uuid
      • _name
      • _objFlags
      • name
      • 示例
      • isValid
      • 示例
    • 方法
      • isRawAssetType
        • 参数列表
      • destroy
      • 示例
      • _destruct
      • _onPreDestroy
      • _serialize
        • 参数列表
      • _deserialize
        • 参数列表

    RawAsset 类型

    继承于 Object

    模块: cc父模块: cc

    注册用的资源基类。

    索引

    属性(properties)
    • _uuid String
    • _name String
    • _objFlags Number
    • name String 该对象的名称。
    • isValid Boolean 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
    方法
    • isRawAssetType
    • destroy 销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
    • _destruct Clear all references in the instance….
    • _onPreDestroy Called before the object being destroyed.
    • _serialize The customized serialization for this object. (Editor Only)
    • _deserialize Init this object from the custom serialized data.

    Details

    属性(properties)

    _uuid

    metadescription
    类型String
    定义于cocos2d/core/assets/CCRawAsset.js:46
    _name

    metadescription
    类型String
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:76
    _objFlags

    metadescription
    类型Number
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:83
    name
    该对象的名称。
    metadescription
    类型String
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:243
    示例
    1. obj.name = "New Obj";
    isValid
    表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
    metadescription
    类型Boolean
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:261
    示例
    1. var node = new cc.Node();
    2. cc.log(node.isValid); // true
    3. node.destroy();
    4. cc.log(node.isValid); // true, still valid in this frame
    5. // after a frame...
    6. cc.log(node.isValid); // false, destroyed in the end of last frame

    方法

    isRawAssetType
    metadescription
    返回Boolean
    定义于cocos2d/core/assets/CCRawAsset.js:59
    参数列表
    • ctor Function
    destroy

    销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。

    metadescription
    返回Boolean
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:296
    示例
    1. obj.destroy();
    _destruct

    Clear all references in the instance.

    NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

    metadescription
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:430
    _onPreDestroy

    Called before the object being destroyed.

    metadescription
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:463
    _serialize

    The customized serialization for this object. (Editor Only)

    metadescription
    返回object
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:488
    参数列表
    • exporting Boolean
    _deserialize

    Init this object from the custom serialized data.

    metadescription
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:498
    参数列表
    • data Object the serialized json data
    • ctx _Deserializer