• 代码规范

    代码规范

    其实选择 OpenResty 的同学,应该都是对执行性能、开发效率比较在乎的,而对于代码风格、规范等这些 小事 不太在意。作为一个从 Linux C/C++ 转过来的研发,脚本语言的开发速度,接近 C/C++ 的执行速度,在我轻视了代码规范后,一个 BUG 的发生告诉我,没规矩不成方圆。

    既然我们玩的是 OpenResty,那么很自然的联想到,OpenResty 自身组件代码风格是怎样的呢?

    lua-resty-string 的 string.lua

    1. local ffi = require "ffi"
    2. local ffi_new = ffi.new
    3. local ffi_str = ffi.string
    4. local C = ffi.C
    5. local setmetatable = setmetatable
    6. local error = error
    7. local tonumber = tonumber
    8. local _M = { _VERSION = '0.09' }
    9. ffi.cdef[[
    10. typedef unsigned char u_char;
    11. u_char * ngx_hex_dump(u_char *dst, const u_char *src, size_t len);
    12. intptr_t ngx_atoi(const unsigned char *line, size_t n);
    13. ]]
    14. local str_type = ffi.typeof("uint8_t[?]")
    15. function _M.to_hex(s)
    16. local len = #s * 2
    17. local buf = ffi_new(str_type, len)
    18. C.ngx_hex_dump(buf, s, #s)
    19. return ffi_str(buf, len)
    20. end
    21. function _M.atoi(s)
    22. return tonumber(C.ngx_atoi(s, #s))
    23. end
    24. return _M

    代码虽短,但我们可以从中获取很多信息:

    1. 没有全局变量,所有的变量均使用 local 限制作用域
    2. 提取公共函数到本地变量,使用本地变量缓存函数指针,加速下次使用
    3. 函数名称全部小写,使用下划线进行分割
    4. 两个函数之间距离两个空行

    这里的第 2 条,是有争议的。当你按照这个方式写业务的时候,会有些痛苦。因为我们总是把标准 API 命名成自己的别名,不同开发协作人员,命名结果一定不一样,最后导致同一个标准 API 在不同地方变成不同别名,会给开发造成极大困惑。

    因为这个可预期的麻烦,我们没有遵循第 2 条标准,尤其是具体业务上游模块。但对于被调用的次数比较多基础模块,可以使用这个方式进行调优。其实这里最好最完美的方法,应该是 Lua 编译成 Luac 的时候,直接做 Lua Byte Code 的调优,直接隐藏这个简单的处理逻辑。

    有关更多代码细节,其实我觉得主要还是多看写的漂亮的代码,一旦看他们看的顺眼、形成习惯,那么就很自然能写出风格一致的代码。规定的条条框框死记硬背总是很不爽的,所以多去看看春哥开源的 resty 系列代码,顺手品一品一下不同组件的玩法也别有一番心得。

    说说我上面提及的因为风格问题造出来的坑吧。

    1. local
    2. function test()
    3. -- do something
    4. end
    5. function test2()
    6. -- do something
    7. end

    这是我当时不记得从哪里看到的一个 Lua 风格,在被引入项目初期,自我感觉良好。可突然从某个时间点开始,新合并进来的代码无法正常工作。查看最后的代码发现原来是 test() 函数作废,被删掉,手抖没有把上面的 local 也删掉。这个隐形的 local 就作用到了下一个函数,最终导致异常。