• for 控制结构
    • for 数字型
    • for 泛型

    for 控制结构

    Lua 提供了一组传统的、小巧的控制结构,包括用于条件判断的 if 用于迭代的 while、repeat 和 for,本章节主要介绍 for 的使用。

    for 数字型

    for 语句有两种形式:数字 for(numeric for)和范型 for(generic for)。

    数字型 for 的语法如下:

    1. for var = begin, finish, step do
    2. --body
    3. end

    关于数字 for 需要关注以下几点:
    1.var 从 begin 变化到 finish,每次变化都以 step 作为步长递增 var
    2.begin、finish、step 三个表达式只会在循环开始时执行一次
    3.第三个表达式 step 是可选的,默认为 1
    4.控制变量 var 的作用域仅在 for 循环内,需要在外面控制,则需将值赋给一个新的变量
    5.循环过程中不要改变控制变量的值,那样会带来不可预知的影响

    示例

    1. for i = 1, 5 do
    2. print(i)
    3. end
    4. -- output:
    5. 1
    6. 2
    7. 3
    8. 4
    9. 5

    1. for i = 1, 10, 2 do
    2. print(i)
    3. end
    4. -- output:
    5. 1
    6. 3
    7. 5
    8. 7
    9. 9

    以下是这种循环的一个典型示例:

    1. for i = 10, 1, -1 do
    2. print(i)
    3. end
    4. -- output:
    5. ...

    如果不想给循环设置上限的话,可以使用常量 math.huge:

    1. for i = 1, math.huge do
    2. if (0.3*i^3 - 20*i^2 - 500 >=0) then
    3. print(i)
    4. break
    5. end
    6. end

    for 泛型

    泛型 for 循环通过一个迭代器(iterator)函数来遍历所有值:

    1. -- 打印数组a的所有值
    2. local a = {"a", "b", "c", "d"}
    3. for i, v in ipairs(a) do
    4. print("index:", i, " value:", v)
    5. end
    6. -- output:
    7. index: 1 value: a
    8. index: 2 value: b
    9. index: 3 value: c
    10. index: 4 value: d

    Lua 的基础库提供了 ipairs,这是一个用于遍历数组的迭代器函数。在每次循环中,i 会被赋予一个索引值,同时 v 被赋予一个对应于该索引的数组元素值。

    下面是另一个类似的示例,演示了如何遍历一个 table 中所有的 key

    1. -- 打印table t中所有的key
    2. for k in pairs(t) do
    3. print(k)
    4. end

    从外观上看泛型 for 比较简单,但其实它是非常强大的。通过不同的迭代器,几乎可以遍历所有的东西,
    而且写出的代码极具可读性。标准库提供了几种迭代器,包括用于迭代文件中每行的(io.lines)、
    迭代 table 元素的(pairs)、迭代数组元素的(ipairs)、迭代字符串中单词的(string.gmatch)等。

    泛型 for 循环与数字型 for 循环有两个相同点:
    (1)循环变量是循环体的局部变量;
    (2)决不应该对循环变量作任何赋值。

    对于泛型 for 的使用,再来看一个更具体的示例。假设有这样一个 table,它的内容是一周中每天的名称:

    1. local days = {
    2. "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
    3. "Thursday", "Friday", "Saturday"
    4. }

    现在要将一个名称转换成它在一周中的位置。为此,需要根据给定的名称来搜索这个 table。然而
    在 Lua 中,通常更有效的方法是创建一个“逆向 table”。例如这个逆向 table 叫 revDays,它以
    一周中每天的名称作为索引,位置数字作为值:

    1. local revDays = {
    2. ["Sunday"] = 1,
    3. ["Monday"] = 2,
    4. ["Tuesday"] = 3,
    5. ["Wednesday"] = 4,
    6. ["Thursday"] = 5,
    7. ["Friday"] = 6,
    8. ["Saturday"] = 7
    9. }

    接下来,要找出一个名称所对应的需要,只需用名字来索引这个 reverse table 即可:

    1. local x = "Tuesday"
    2. print(revDays[x]) -->3

    当然,不必手动声明这个逆向 table,而是通过原来的 table 自动地构造出这个逆向 table:

    1. local days = {
    2. "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday",
    3. "Friday", "Saturday","Sunday"
    4. }
    5. local revDays = {}
    6. for k, v in pairs(days) do
    7. revDays[v] = k
    8. end
    9. -- print value
    10. for k,v in pairs(revDays) do
    11. print("k:", k, " v:", v)
    12. end
    13. -- output:
    14. k: Tuesday v: 2
    15. k: Monday v: 1
    16. k: Sunday v: 7
    17. k: Thursday v: 4
    18. k: Friday v: 5
    19. k: Wednesday v: 3
    20. k: Saturday v: 6

    这个循环会为每个元素进行赋值,其中变量 k 为 key(1、2、…),变量 v 为 value(“Sunday”、”Monday”、…)。

    值得一提的是,在 LuaJIT 2.1 中,ipairs() 内建函数是可以被 JIT 编译的,而 pairs() 则只能被解释执行。因此在性能敏感的场景,应当合理安排数据结构,避免对哈希表进行遍历。事实上,即使未来 pairs 可以被 JIT 编译,哈希表的遍历本身也不会有数组遍历那么高效,毕竟哈希表就不是为遍历而设计的数据结构。