• BMFont 与 UI 合图自动批处理
    • 前言
    • 注意事项

    BMFont 与 UI 合图自动批处理

    前言

    本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成

    UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。
    由于 BMFont 和艺术数字也是使用图片进行渲染,所以我们在 1.4 版本添加了 BMFont 和艺术数字与其它 UI 图片进行合图渲染的功能。

    使用这个功能非常的简单,你只需要参考 自动图集资源 新建一个自动图集资源配置,然后把所有你希望进行合图的 UI 图片,
    BMFont 和艺术数字都拖到自动图集资源所在的目录即可。如果你希望最后 UI 的 Draw call 数量尽可能低,你需要保证合图的数量尽可能的少。最好是使用一张合图就可以
    容纳所有的 UI 元素,这样理论上,如果你不使用系统字体和 TTF 字体,你的 UI 界面的 Draw call 数量可以达到 1。

    注意事项

    1. 由于 creator 的合图功能是在项目导出的时候进行的,所以需要对发布的项目进行合图批次渲染功能测试。
    2. 在导入 BMFont 的资源的时候,需要把 .fnt 和相应的 png 图片放在同一个目录下面。
    3. LabelAtlas 底层渲染采用的跟 BMFont 一样的机制,所以也可以和 BMFont 及其它 UI 元素一起合图来实现批次渲染。