• 命令行发布项目
    • 命令行发布参考
    • 构建参数

    命令行发布项目

    通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。

    命令行发布参考

    • Mac - /Applications/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator --path projectPath --build "platform=android;debug=true"
    • Windows - CocosCreator/CocosCreator.exe --path projectPath --build "platform=android;debug=true"

    如果希望在构建完原生项目后自动开始编译的话,可以使用 autoCompile 参数

    • --build "autoCompile=true"

    也可以自己开始编译项目,--compile 命令的参数和 --build 命令的参数一致

    • --compile "platform=android;debug=true"

    构建参数

    • path - 指定项目路径
    • build - 指定构建项目使用的参数。这里会使用 Creator 中构建面板当前的参数来作为默认构建参数,如果指定了其他参数,则会使用指定的参数来覆盖默认参数。
    • compile - 指定编译项目使用的参数。这里会使用 Creator 中构建面板当前的参数来作为默认构建参数,如果指定了其他参数,则会使用指定的参数来覆盖默认参数。

    --build--compile 可选择的参数有:

    • excludedModules - engine 中需要排除的模块,模块可以从 这里 查找到
    • title - 项目名
    • platform - 构建的平台 [web-mobile, web-desktop, android, win32, ios, mac, runtime]
    • buildPath - 构建目录
    • startScene - 主场景的 uuid 值
    • debug - 是否为 debug 模式
    • previewWidth - web desktop 窗口宽度
    • previewHeight - web desktop 窗口高度
    • sourceMaps - 是否需要加入 source maps
    • webOrientation - web mobile 平台下的旋转选项 [landscape, portrait, auto]
    • renderMode - 设置渲染类型

      • 0 - 由引擎自动选择.
      • 1 - 强制使用 Canvas 渲染模式
      • 2 - 强制使用 Webgl 渲染模式,但是在移动浏览器中这个选项会被忽略
    • inlineSpriteFrames - 是否内联所有 SpriteFrame

    • mergeStartScene - 是否合并初始场景依赖的所有 JSON
    • optimizeHotUpdate - 是否将图集中的全部 SpriteFrame 合并到同一个包中

    • packageName - 包名

    • vsVersion - 设置使用的 visual studio 版本,只在 windows 上有用,可选的选项有 [auto, 2013, 2015, 2017]
    • useDebugKeystore - 是否使用 debug keystore
    • keystorePath - keystore 路径
    • keystorePassword - keystore 密码
    • keystoreAlias - keystore 别名
    • keystoreAliasPassword - keystore 别名密码
    • orientation - native mobile 平台下的旋转选项 [portrait, upsideDown, landscapeLeft, landscapeRight]
      因为这是一个 object, 所以定义会特殊一些。
      • orientation={‘landscapeLeft’: true} 或
      • orientation={‘landscapeLeft’: true, ‘portrait’: true}
    • template - native 平台下的模板选项 [default, link, binary]

    • apiLevel - 设置编译 android 使用的 api 版本

    • appABIs - 设置 android 需要支持的 cpu 类型,可以选择一个或多个选项 [armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, x86]
      因为这是一个数组类型,数据类型需要像这样定义,注意选项需要用引号括起来

      • appABIs=[‘armeabi’, ‘armeabi-v7a’]
    • androidStudio - 是否使用 android studio 来编译 android 项目

    • includeAnySDK - web 平台下是否加入 AnySDK 代码

    • oauthLoginServer - AnySDK 验证登陆服务器
    • appKey - AnySDK App Key
    • appSecret - AnySDK App Secret
    • privateKey - AnySDK Private Key

    • includeEruda - 是否在 web 平台下插入 Eruda 调试插件

    • autoCompile - 是否在构建完成后自动进行编译项目。默认为

    • configPath - 参数文件路径。如果定义了这个字段,那么构建时将会按照 json 文件格式来加载这个数据,并作为构建参数