• Particle System 组件参考
    • 概述
    • 创建方式
    • Particle System 属性
    • 注意事项

    Particle System 组件参考

    概述

    该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。

    创建方式

    编辑器创建:

    点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加渲染组件中选择 ParticleSystem,即可添加 Particle System 组件到节点上。

    脚本创建:

    1. // 创建一个节点
    2. var node = new cc.Node();
    3. // 并将节点添加到场景中
    4. c.director.getScene().addChild(node);
    5. // 并添加粒子组件到 Node 上
    6. var particleSystem = node.adComponent(cc.ParticleSystem);
    7. // 接下去就可以对 particleSystem 这个对象进行一系列操作了

    Particle System 的脚本接口请参考 Particle System API。

    Particle System 属性

    属性 功能说明
    Preview 布尔值,在编辑器模式下预览粒子,启用后选中粒子时,粒子将自动播放
    PlayOnLoad 布尔值,如果设置为 true 运行时会自动发射粒子
    AutoRemoveOnFinish 布尔值,粒子播放完毕后自动销毁所在的节点
    File Plist 格式的粒子配置文件
    Custom 布尔值,是否自定义粒子属性
    Texture 粒子贴图
    Duration 发射器生存时间,单位秒,-1 表示持续发射
    EmissionRate 每秒发射的粒子数目
    Life 粒子的运行时间
    LifeVar 粒子的运行时间变化范围
    ParticleCount 当前播放的粒子数量
    StartColor 粒子初始颜色
    StartColorVar 粒子初始颜色变化范围
    EndColor 粒子结束颜色
    EndColorVar 粒子结束颜色变化范围
    Angle 粒子角度
    AngleVar 粒子角度变化范围
    StartSize 粒子的初始大小
    StartSizeVar 粒子的初始大小变化范围
    EndSize 粒子结束大小
    EndSizeVar 粒子结束大小的变化范围
    StartSpin 粒子开始自旋角度
    StartSpinVar 粒子开始自旋角度变化范围
    EndSpin 粒子结束自旋角度
    EndSpinVar 粒子结束自旋角度变化范围
    SourcePos 发射器位置
    PosVar 发射器位置的变化范围。(横向和纵向)
    PositionType 粒子位置类型 PositionType API
    EmitterMode 发射器类型 EmitterMode API
    Gravity 重力
    Speed 速度
    SpeedVar 速度变化范围
    TangentialAccel 每个粒子的切向加速度,即垂直于重力方向的加速度,只有在重力模式下可用
    TangentialAccelVar 每个粒子的切向加速度变化范围
    RadialAccel 粒子径向加速度,即平行于重力方向的加速度,只有在重力模式下可用
    RadialAccelVar 粒子径向加速度变化范围
    RotationIsDir 每个粒子的旋转是否等于其方向,只有在重力模式下可用
    StartRadius 初始半径,表示粒子出生时相对发射器的距离,只有在半径模式下可用
    StartRadiusVar 初始半径变化范围
    EndRadius 结束半径,只有在半径模式下可用
    EndRadiusVar 结束半径变化范围
    RotatePerS 粒子每秒围绕起始点的旋转角度,只有在半径模式下可用
    RotatePerSVar 粒子每秒围绕起始点的旋转角度变化范围
    rotatePerSVar 每个粒子的旋转是否等于其方向,只有在重力模式下可用
    rotatePerSVar 每个粒子的旋转是否等于其方向,只有在重力模式下可用
    SrcBlendFactor 指定原图混合模式 BlendFactor API
    DstBlendFactor 指定目标的混合模式 BlendFactor API

    注意事项

    目前由于在 Canvas 中进行的每个粒子纹理 Color 渲染时很耗性能,所以建议在 Canvas 渲染模式下粒子数量不要太多尽量保持在 200 个以内,否则会导致运行时非常卡