• VideoPlayer 组件参考
    • VideoPlayer 属性
    • VideoPlayer 事件
      • VideoPlayerEvent 事件
      • 事件回调参数
    • 详细说明
      • 通过脚本代码添加回调
        • 方法一
        • 方法二

    VideoPlayer 组件参考

    VideoPlayer 是一种视频播放组件,该组件让你可以轻松地播放本地和远程视频。

    播放本地视频:

    videoplayer

    播放远程视频:

    videoplayer-remote

    点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加 UI 组件中选择VideoPlayer,即可添加 VideoPlayer 组件到节点上。

    VideoPlayer 的脚本接口请参考 VideoPlayer API。

    VideoPlayer 属性

    属性 功能说明
    Resource Type 视频来源的类型,目前支持本地(LOCAL)视频和远程(REMOTE)视频
    Clip 当 Resource Type 为 LOCAL 时显示的字段,指代一个本地视频的路径
    Remote URL 当 Resource Type 为 REMOTE 时显示的字段,指代一个远程视频的路径
    Current Time 指定视频播放时的当前时间点
    Keep Aspect Ratio 是否保持视频原来的宽高比
    Is Fullscreen 是否全屏播放视频
    Video Player Event 视频播放回调函数,该回调函数会在特定情况被触发,比如播放中,暂时,停止和完成播放。 详情见VideoPlayer 事件章节

    VideoPlayer 事件

    VideoPlayerEvent 事件

    属性 功能说明
    Target 带有脚本组件的节点。
    Component 脚本组件名称。
    Handler 指定一个回调函数,当视频开始播放后,暂停时或者结束时都会调用该函数,该函数会传一个事件类型参数进来。详情见Video Player Event 类型 章节
    CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

    事件回调参数

    名称 功能说明
    PLAYING 表示视频正在播放中。
    PAUSED 表示视频暂停播放。
    STOPPED 表示视频已经停止播放。
    COMPLETED 表示视频播放完成。
    META_LOADED 表示视频的元信息已加载完成,你可以调用 getDuration 来获取视频总时长。
    CLICKED 表示视频被用户点击了。
    READY_TO_PLAY 表示视频准备好了,可以开始播放了。

    注意:在 iOS 平台上面,全屏模式下面点击视频无法发送 CLICKED 事件,如果需要让 iOS 全屏播放并正确接受 CLICKED 事件,
    可以使用 Widget 组件把视频控件撑满,详情请参考引擎自带的 Example-cases 测试例。

    详细说明

    目前此组件只支持Web(PC 和手机)、iOS 和 Android 平台,Mac 和 Windows 平台暂时还不支持,如果在场景中使用此组件,
    那么在 PC 的模拟器里面预览的时候可能看不到效果。

    此控件支持的视频格式由所运行系统的视频播放器决定,为了让所有支持的平台都能正确播放视频,推荐使用 mp4 格式的视频。

    通过脚本代码添加回调

    方法一

    这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加,
    你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数。

    1. var videoPlayerEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
    2. videoPlayerEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
    3. videoPlayerEventHandler.component = "cc.MyComponent"
    4. videoPlayerEventHandler.handler = "callback";
    5. videoPlayerEventHandler.customEventData = "foobar";
    6. videoPlayer.videoPlayerEvent.push(videoPlayerEventHandler);
    7. //here is your component file
    8. cc.Class({
    9. name: 'cc.MyComponent'
    10. extends: cc.Component,
    11. properties: {
    12. },
    13. //注意参数的顺序和类型是固定的
    14. callback: function(videoplayer, eventType, customEventData) {
    15. //这里 videoplayer 是一个 VideoPlayer 组件对象实例
    16. // 这里的 eventType === cc.VideoPlayer.EventType enum 里面的值
    17. //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    18. }
    19. });

    方法二

    通过 videoplayer.node.on('ready-to-play', ...) 的方式来添加

    1. //假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
    2. cc.Class({
    3. extends: cc.Component,
    4. properties: {
    5. videoplayer: cc.VideoPlayer
    6. },
    7. onLoad: function () {
    8. this.videoplayer.node.on('ready-to-play', this.callback, this);
    9. },
    10. callback: function (event) {
    11. //这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 VideoPlayer 组件
    12. var videoplayer = event.detail;
    13. //do whatever you want with videoplayer
    14. //另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
    15. }
    16. });

    同样的,你也可以注册 ‘meta-loaded’, ‘clicked’ , ‘playing’ 等事件,这些事件的回调函数的参数与 ‘read-to-play’ 的参数一致。

    关于完整的 VideoPlayer 的事件列表,可以参考 VideoPlayer 的 API 文档。