• 定义简单面板
    • 定义方法

    定义简单面板

    有时候我们希望扩展的面板并不用停靠在主窗口中,而是希望他是一个独立窗口,利用标准的 HTML 页面载入
    方式展现。这个时候我们可以考虑使用 simple 类型的面板窗口。

    定义方法

    在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下:

    1. {
    2. "name": "simple-package",
    3. "panel": {
    4. "main": "panel/index.html",
    5. "type": "simple",
    6. "title": "Simple Panel",
    7. "width": 400,
    8. "height": 300
    9. }
    10. }

    通过定义 panel 字段,并申明面板 typesimple 我们即可获得该份面板窗口。通过定义 main
    字段我们可以为我们的面板窗口置顶一份入口 html。

    和 扩展编辑器面板 中介绍的面板定义的区别在于,type 使用 simple,而 main
    索引的是 html 文件而不是 javascript 文件。

    接下来我们可以定义一份简单的 html 入口,就和我们写任何网页一样:

    1. <html>
    2. <head>
    3. <title>Simple Panel Window</title>
    4. <meta charset="utf-8">
    5. <style>
    6. body {
    7. margin: 10px;
    8. }
    9. h1 {
    10. color: #f90
    11. }
    12. </style>
    13. </head>
    14. <body>
    15. <h1>A simple panel window</h1>
    16. <button id="btn">Send Message</button>
    17. <script>
    18. let btn = document.getElementById('btn');
    19. btn.addEventListener('click', () => {
    20. Editor.log('on button clicked!');
    21. });
    22. </script>
    23. </body>
    24. </html>

    在完成了上述操作后,我们就可以通过 Editor.Panel.open('simple-package') 激活我们的窗口。

    使用简单窗口更接近于纯粹的网页编程,也更适合那些将已有 Web APP 移植或整合到 Cocos Creator 中的情况。