• 使用 cc.Class 声明类型
    • 定义 CCClass
    • 实例化
    • 判断类型
    • 构造函数
    • 实例方法
    • 继承
      • 父构造函数
    • 声明属性" level="2">声明属性
      • 简单声明
      • 完整声明
        • 数组声明
      • get/set 声明

    使用 cc.Class 声明类型

    cc.Class 是一个很常用的 API,用于声明 Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把使用 cc.Class 声明的类叫做 CCClass

    定义 CCClass

    调用 cc.Class,传入一个原型对象,在原型对象中以键值对的形式设定所需的类型参数,就能创建出所需要的类。

    1. var Sprite = cc.Class({
    2. name: "sprite"
    3. });

    以上代码用 cc.Class 创建了一个类型,并且赋给了 Sprite 变量。同时还将类名设为 “sprite”,类名用于序列化,一般可以省略。

    实例化

    Sprite 变量保存的是一个 JavaScript 构造函数,可以直接 new 出一个对象:

    1. var obj = new Sprite();

    判断类型

    需要做类型判断时,可以用 JavaScript 原生的 instanceof

    1. cc.log(obj instanceof Sprite); // true

    构造函数

    使用 ctor 声明构造函数:

    1. var Sprite = cc.Class({
    2. ctor: function () {
    3. cc.log(this instanceof Sprite); // true
    4. }
    5. });

    实例方法

    1. var Sprite = cc.Class({
    2. // 声明一个名叫 "print" 的实例方法
    3. print: function () { }
    4. });

    继承

    使用 extends 实现继承:

    1. // 父类
    2. var Shape = cc.Class();
    3. // 子类
    4. var Rect = cc.Class({
    5. extends: Shape
    6. });

    父构造函数

    继承后,CCClass 会统一自动调用父构造函数,你不需要显式调用。

    1. var Shape = cc.Class({
    2. ctor: function () {
    3. cc.log("Shape"); // 实例化时,父构造函数会自动调用,
    4. }
    5. });
    6. var Rect = cc.Class({
    7. extends: Shape
    8. });
    9. var Square = cc.Class({
    10. extends: Rect,
    11. ctor: function () {
    12. cc.log("Square"); // 再调用子构造函数
    13. }
    14. });
    15. var square = new Square();

    以上代码将依次输出 “Shape” 和 “Square”。

    声明属性" class="reference-link">声明属性

    通过在组件脚本中声明属性,我们可以将脚本组件中的字段可视化地展示在 属性检查器 中,从而方便地在场景中调整属性值。

    要声明属性,仅需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数即可,如:

    1. cc.Class({
    2. extends: cc.Component,
    3. properties: {
    4. userID: 20,
    5. userName: "Foobar"
    6. }
    7. });

    这时候,你可以在 属性检查器 中看到你刚刚定义的两个属性:

    properties

    在 Cocos Creator 中,我们提供两种形式的属性声明方法:

    简单声明

    在多数情况下,我们都可以使用简单声明。

    • 当声明的属性为基本 JavaScript 类型时,可以直接赋予默认值:

      1. properties: {
      2. height: 20, // number
      3. type: "actor", // string
      4. loaded: false, // boolean
      5. target: null, // object
      6. }
    • 当声明的属性具备类型时(如:cc.Nodecc.Vec2 等),可以在声明处填写他们的构造函数来完成声明,如:

      1. properties: {
      2. target: cc.Node,
      3. pos: cc.Vec2,
      4. }
    • 当声明属性的类型继承自 cc.ValueType 时(如:cc.Vec2cc.Colorcc.Rect),除了上面的构造函数,还可以直接使用实例作为默认值:

      1. properties: {
      2. pos: new cc.Vec2(10, 20),
      3. color: new cc.Color(255, 255, 255, 128),
      4. }
    • 当声明属性是一个数组时,可以在声明处填写他们的类型或构造函数来完成声明,如:

      1. properties: {
      2. any: [], // 不定义具体类型的数组
      3. bools: [cc.Boolean],
      4. strings: [cc.String],
      5. floats: [cc.Float],
      6. ints: [cc.Integer],
      7. values: [cc.Vec2],
      8. nodes: [cc.Node],
      9. frames: [cc.SpriteFrame],
      10. }

    注意:除了以上几种情况,其他类型我们都需要使用完整声明的方式来进行书写。

    完整声明

    有些情况下,我们需要为属性声明添加参数,这些参数控制了属性在 属性检查器 中的显示方式,以及属性在场景序列化过程中的行为。例如:

    1. properties: {
    2. score: {
    3. default: 0,
    4. displayName: "Score (player)",
    5. tooltip: "The score of player",
    6. }
    7. }

    以上代码为 score 属性设置了三个参数 default, displayNametooltip。这几个参数分别指定了 score 的默认值为 0,在 属性检查器 里,其属性名将显示为:“Score (player)”,并且当鼠标移到参数上时,显示对应的 Tooltip。

    下面是常用参数:

    • default: 设置属性的默认值,这个默认值仅在组件第一次添加到节点上时才会用到
    • type: 限定属性的数据类型,详见 CCClass 进阶参考:type 参数
    • visible: 设为 false 则不在 属性检查器 面板中显示该属性
    • serializable: 设为 false 则不序列化(保存)该属性
    • displayName: 在 属性检查器 面板中显示成指定名字
    • tooltip: 在 属性检查器 面板中添加属性的 Tooltip

    更多的属性参数,可阅读 属性参数

    数组声明

    数组的 default 必须设置为 [],如果要在 属性检查器 中编辑,还需要设置 type 为构造函数,枚举,或者 cc.Integercc.Floatcc.Booleancc.String

    1. properties: {
    2. names: {
    3. default: [],
    4. type: [cc.String] // 用 type 指定数组的每个元素都是字符串类型
    5. },
    6. enemies: {
    7. default: [],
    8. type: [cc.Node] // type 同样写成数组,提高代码可读性
    9. },
    10. }

    get/set 声明

    在属性中设置了 get 或 set 以后,访问属性的时候,就能触发预定义的 get 或 set 方法。定义方法如下:

    1. properties: {
    2. width: {
    3. get: function () {
    4. return this._width;
    5. },
    6. set: function (value) {
    7. this._width = value;
    8. }
    9. }
    10. }

    如果你只定义 get 方法,那相当于属性只读。


    继续前往 访问节点和其他组件 或 CCClass 进阶参考。