• 配置代码编辑环境
    • Visual Studio Code
      • 安装 VS Code
      • 安装 Cocos Creator API 适配插件
      • 在项目中生成智能提示数据
      • 使用 VS Code 打开和编辑项目
      • 设置文件显示和搜索过滤
      • 使用 VS Code 激活脚本编译
        • 安装 cURL
        • 添加 VS Code 编译任务
      • 使用 VS Code 调试网页版游戏
      • 使用 VS Code 调试原生工程
      • 学习 VS Code 的使用方法

    配置代码编辑环境

    在快速上手教程中,我们介绍了在 资源管理器 中双击脚本文件打开代码编辑器快速编辑代码的方法。但编辑器内置的代码编辑器功能并不完善,只适合快速浏览和做少量编辑的需要。对程序员来说,我们需要更成熟完善的代码编辑环境。

    Visual Studio Code

    Visual Studio Code (以下简称 VS Code)是微软新 推出的轻量化跨平台IDE,支持 Windows、Mac、Linux 平台,安装和配置非常简单。通过下面介绍的设置方法,使用 VS Code 管理和编辑项目脚本代码,可以轻松实现语法高亮、智能代码提示等功能,还可以直接使用 VS Code 调试网页和原生版本的游戏。

    安装 VS Code

    前往 VS Code 的官方网站,点击首页的下载链接即可下载。

    Mac 用户解压下载包后双击 Visual Studio Code 即可运行。

    Windows 用户下载后运行 VSCodeSetup.exe 按提示完成安装即可运行。

    安装 Cocos Creator API 适配插件

    在 Cocos Creator 中打开你的项目,然后选择主菜单里的 开发者/安装 VS Code 扩展插件

    该操作会将 Cocos Creator API 适配插件安装到 VS Code 全局的插件文件夹中,一般在用户 Home 文件夹中的 .vscode/extensions 目录下。这个操作只需要执行一次,如果 API 适配插件更新了,则需要再次运行来更新插件。

    安装成功后在 控制台 会显示绿色的提示:VS Code extension installed to ...。这个插件的主要功能是为 VS Code 编辑状态下注入符合 Cocos Creator 组件脚本使用习惯的语法提示。

    在项目中生成智能提示数据

    如果希望在代码编写过程中自动提示 Cocos Creator 引擎 API,需要通过菜单生成 API 智能提示数据并自动放进项目路径下。

    选择主菜单的 开发者/更新 VS Code 智能提示数据。该操作会将根据引擎 API 生成的 creator.d.ts 数据文件复制到项目根目录下(注意是在 assets 目录外面),操作成功时会在 控制台 显示绿色提示:API data generated and copied to ...

    对于每个不同的项目都需要运行一次这个命令,如果 Cocos Creator 版本更新了,也需要打开您的项目重新运行一次这个命令,来同步最新引擎的 API 数据。

    注意 从 VS Code 0.10.11 版开始,需要在项目根目录中添加 jsconfig.json 设置文件才能正确的使用包括智能提示在内的 JavaScript 语言功能,在执行上面的命令时,预设的 jsconfig.json 文件会和 creator.d.ts 一起拷贝到您的项目根目录中。

    使用 VS Code 打开和编辑项目

    现在可以运行我们之前下载安装好的 VS Code 了,启动后选择主菜单的 File/Open...,在弹出的对话框中选择您的项目根目录,也就是 assets, project.json 所在的路径。

    现在新建一个脚本,或者打开原有的脚本编辑时,就可以享受智能语法提示的功能了。

    vs code

    注意 creator.d.ts 文件必须放在 VS Code 打开的项目路径下,才能使用智能提示功能。

    设置文件显示和搜索过滤

    在 VS Code 的主菜单中选择 Code/Preferences/User Settings,这个操作会打开用户配置文件,在配置文件中加入以下内容:

    1. "search.exclude": {
    2. "**/node_modules": true,
    3. "**/bower_components": true,
    4. "build/": true,
    5. "temp/": true,
    6. "library/": true,
    7. "**/*.anim": true
    8. },
    9. "files.exclude": {
    10. "**/.git": true,
    11. "**/.DS_Store": true,
    12. "**/*.meta": true,
    13. "library/": true,
    14. "local/": true,
    15. "temp/": true
    16. }

    上面的字段将为 VS Code 设置搜索时排除的目录,和在文件列表中隐藏的文件类型。由于 build, temp, library 都是编辑器运行时自动生成的路径,而且会包含我们写入的脚本内容,所以应该在搜索中排除。而 assets 目录下的每个文件都会生成一个 .meta 文件,一般来说我们不需要关心他的内容,只要让编辑器帮我们管理这些文件就可以了。

    使用 VS Code 激活脚本编译

    使用外部文本编辑器修改项目脚本后,要重新激活 Cocos Creator 窗口才能触发脚本编译,我们在新版本的 Creator 中增加了一个预览服务器的 API,可以通过像特定地址发送请求来激活编辑器的编译。

    安装 cURL

    首先需要确保你的操作系统中可以运行 cURL 命令,如果在 Windows 操作系统的命令行中运行 curl 提示找不到命令,则需要先安装 curl 到你的系统:

    • 前往 http://www.confusedbycode.com/curl/
    • 点击下图箭头所示的控件,完成人机身份验证
      curl download
    • 点击 curl-7.46.0-win64.exe 开始下载并安装

    安装时请使用默认设置,安装完成后可以打开一个命令行窗口,输入 curl,如果提示 curl: try 'curl --help' or 'curl --manual' for more information 就表示安装成功了。

    添加 VS Code 编译任务

    要在 VS Code 中激活脚本编译,需要执行以下的工作流程:

    1. 在编辑器主菜单里执行 开发者->VS Code 工作流->添加编译任务。该操作会在项目的 .vscode 文件夹下添加 tasks.json 任务配置文件。
    2. 在 VS Code 里按下 Cmd/Ctrl+p,激活 快速打开 输入框,然后输入 task compile
      task compile
    3. 任务运行成功的话,会在 VS Code 窗口下方的输出面板中显示如下结果
      task complete

    VS Code 还可以为任务配置快捷键,请打开主菜单的 Code -> 首选项 -> 键盘快捷方式,并在右侧的 keybindings.json 里添加以下条目:

    1. {
    2. "key": "ctrl+p", //请配置自己习惯的快捷键
    3. "command": "workbench.action.tasks.runTask",
    4. "args": "compile"
    5. }

    接下来就可以在 VS Code 里一键完成项目脚本编译了!更多关于 VS Code 中配置和执行任务的信息,请参阅 Integrate with External Tools via Tasks 文档。

    使用 VS Code 调试网页版游戏

    VS Code 有着优秀的 debug 能力,我们可以直接在源码工程中调试网页版游戏程序。

    首先需要安装:

    • Chrome(谷歌浏览器)
    • VS Code 插件:Debugger for Chrome

    安装 VS Code 插件时,请点击 VS Code 左侧导航栏的 扩展 按钮打开扩展面板,并在搜索框中输入 Debugger for Chrome 并点击安装继续。安装之后可能需要重启 VS Code 才能生效。

    接下来在 Cocos Creator 编辑器主菜单里执行 开发者->VS Code 工作流->添加 Chrome Debug 配置,这个菜单命令会在你的项目文件夹下添加一个 .vscode/launch.json 文件作为调试器的配置,之后你就可以在 VS Code 里点击左侧栏的 调试 按钮打开调试面板,并在最上方的调试配置中选择 Creator Debug: Launch Chrome,然后点击绿色的开始按钮开始调试。

    调试的时候依赖 Cocos Creator 编辑器内置的 Web 服务器,所以需要在编辑器启动状态下才能进行调试。如果编辑器预览游戏时使用的端口不是默认端口,则需要手动修改 launch.json 里的 url 字段,将正确的端口添加上去。

    调试过程中可以在源码文件上直接下断点,进行监控,是比使用 Chrome 内置的 DevTools 调试更方便和友好的工作流程。

    使用 VS Code 调试原生工程

    调试原生工程的工作流程请查阅 原生平台调试。

    学习 VS Code 的使用方法

    前往 VS Code 官网的文档页面,了解从编辑功能操作、个性化定制、语法高亮设置到插件扩展等各方面的使用方法。