• 监听和发射事件
    • 监听事件
      • 关闭监听
    • 发射事件
    • 派送事件
    • 事件对象
    • 系统内置事件

    监听和发射事件

    监听事件

    事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以
    通过 this.node.on() 函数来注册,方法如下:

    1. cc.Class({
    2. extends: cc.Component,
    3. properties: {
    4. },
    5. onLoad: function () {
    6. this.node.on('mousedown', function ( event ) {
    7. console.log('Hello!');
    8. });
    9. },
    10. });

    值得一提的是,事件监听函数 on 可以传第三个参数 target,用于绑定响应函数的调用者。以下两种调用方式,
    效果上是相同的:

    1. // 使用函数绑定
    2. this.node.on('mousedown', function ( event ) {
    3. this.enabled = false;
    4. }.bind(this));
    5. // 使用第三个参数
    6. this.node.on('mousedown', function (event) {
    7. this.enabled = false;
    8. }, this);

    除了使用 on 监听,我们还可以使用 once 方法。once 监听在监听函数响应后就会关闭监听事件。

    关闭监听

    当我们不再关心某个事件时,我们可以使用 off 方法关闭对应的监听事件。需要注意的是,off 方法的
    参数必须和 on 方法的参数一一对应,才能完成关闭。

    我们推荐的书写方法如下:

    1. cc.Class({
    2. extends: cc.Component,
    3. _sayHello: function () {
    4. console.log('Hello World');
    5. },
    6. onEnable: function () {
    7. this.node.on('foobar', this._sayHello, this);
    8. },
    9. onDisable: function () {
    10. this.node.off('foobar', this._sayHello, this);
    11. },
    12. });

    发射事件

    我们可以通过两种方式发射事件:emitdispatchEvent。两者的区别在于,后者可以做事件传递。
    我们先通过一个简单的例子来了解 emit 事件:

    1. cc.Class({
    2. extends: cc.Component,
    3. onLoad: function () {
    4. this.node.on('say-hello', function (event) {
    5. console.log(event.detail.msg);
    6. });
    7. },
    8. start: function () {
    9. this.node.emit('say-hello', {
    10. msg: 'Hello, this is Cocos Creator',
    11. });
    12. },
    13. });

    派送事件

    上文提到了 dispatchEvent 方法,通过该方法发射的事件,会进入事件派送阶段。在 Cocos Creator 的事件派送系统中,我们采用冒泡派送的方式。冒泡派送会将事件从事件发起节点,不断地向上传递给他的父级节点,直到到达根节点或者在某个节点的响应函数中做了中断处理 event.stopPropagation()

    bubble-event

    如上图所示,当我们从节点 c 发送事件 “foobar”,倘若节点 a,b 均做了 “foobar” 事件的监听,则
    事件会经由 c 依次传递给 b,a 节点。如:

    1. // 节点 c 的组件脚本中
    2. this.node.dispatchEvent( new cc.Event.EventCustom('foobar', true) );

    如果我们希望在 b 节点截获事件后就不再将事件传递,我们可以通过调用 event.stopPropagation() 函数来完成。具体方法如下:

    1. // 节点 b 的组件脚本中
    2. this.node.on('foobar', function (event) {
    3. event.stopPropagation();
    4. });

    请注意,在发送用户自定义事件的时候,请不要直接创建 cc.Event 对象,因为它是一个抽象类,请创建 cc.Event.EventCustom 对象来进行派发。

    事件对象

    在事件监听回调中,开发者会接收到一个 cc.Event 类型的事件对象 eventstopPropagation 就是 cc.Event 的标准 API,其它重要的 API 包含:

    API 名 类型 意义
    type String 事件的类型(事件名)
    target cc.Node 接收到事件的原始对象
    currentTarget cc.Node 接收到事件的当前对象,事件在冒泡阶段当前对象可能与原始对象不同
    getType Funciton 获取事件的类型
    stopPropagation Function 停止冒泡阶段,事件将不会继续向父节点传递,当前节点的剩余监听器仍然会接收到事件
    stopPropagationImmediate Function 立即停止事件的传递,事件将不会传给父节点以及当前节点的剩余监听器
    getCurrentTarget Function 获取当前接收到事件的目标节点
    detail Function 自定义事件的信息(属于 cc.Event.EventCustom
    setUserData Function 设置自定义事件的信息(属于 cc.Event.EventCustom
    getUserData Function 获取自定义事件的信息(属于 cc.Event.EventCustom

    完整的 API 列表可以参考 cc.Event 及其子类的 API 文档。

    系统内置事件

    以上是通用的事件监听和发射规则,在 Cocos Creator 中,我们默认支持了一些系统内置事件,可以参考我们后续的文档来查看如何使用:

    • 鼠标、触摸:可参考节点系统事件文档
    • 键盘、重力感应:可参考全局系统事件文档