• 视频播放
    • 移动平台上播放视频

    视频播放

    Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就学习一下Unity中播放视频的这两种方式。

    Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class Test: MonoBehaviour
    4. {
    5. //电影纹理
    6. public MovieTexture movTexture;
    7. void Start()
    8. {
    9. //设置当前对象的主纹理为电影纹理
    10. renderer.material.mainTexture = movTexture;
    11. //设置电影纹理播放模式为循环
    12. movTexture.loop = true;
    13. }
    14. void OnGUI()
    15. {
    16. if(GUILayout.Button("播放/继续"))
    17. {
    18. //播放/继续播放视频
    19. if(!movTexture.isPlaying)
    20. {
    21. movTexture.Play();
    22. }
    23. }
    24. if(GUILayout.Button("暂停播放"))
    25. {
    26. //暂停播放
    27. movTexture.Pause();
    28. }
    29. if(GUILayout.Button("停止播放"))
    30. {
    31. //停止播放
    32. movTexture.Stop();
    33. }
    34. }
    35. }

    第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class Test: MonoBehaviour
    4. {
    5. //电影纹理
    6. public MovieTexture movTexture;
    7. void Start()
    8. {
    9. //设置电影纹理播放模式为循环
    10. movTexture.loop = true;
    11. }
    12. void OnGUI()
    13. {
    14. //绘制电影纹理
    15. GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
    16. if(GUILayout.Button("播放/继续"))
    17. {
    18. //播放/继续播放视频
    19. if(!movTexture.isPlaying)
    20. {
    21. movTexture.Play();
    22. }
    23. }
    24. if(GUILayout.Button("暂停播放"))
    25. {
    26. //暂停播放
    27. movTexture.Pause();
    28. }
    29. if(GUILayout.Button("停止播放"))
    30. {
    31. //停止播放
    32. movTexture.Stop();
    33. }
    34. }
    35. }

    移动平台上播放视频

    经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class Test : MonoBehaviour {
    4. void OnGUI()
    5. {
    6. if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
    7. {
    8. Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
    9. }
    10. if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
    11. {
    12. Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
    13. }
    14. if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
    15. {
    16. Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
    17. }
    18. if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
    19. {
    20. Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
    21. }
    22. }
    23. }

    1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

    2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

    3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

    4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

    注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

    视频加速播放(只适用于PC)

    脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。

    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
    4. {
    5. public MovieTexture mov;
    6. void Start()
    7. {
    8. audio.clip = mov.audioClip;
    9. audio.Play();
    10. mov.Play();
    11. }
    12. void OnGUI()
    13. {
    14. if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
    15. {
    16. audio.pitch = 2f;
    17. }
    18. if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
    19. {
    20. audio.pitch = 1f;
    21. }
    22. GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
    23. }
    24. }