• 美术资源控制
    • 3D美术资源
    • 2D美术资源

    美术资源控制

    3D美术资源

    1、模型控制

    1. 网格数量:
    2. 移动终端:一个模型最大不超过2500
    3. PC终端:模型面数最大不超过15000
    4. 次世代终端:最小4000面,最大10万面以下
    5. 影视级终端:100万面以上
    6. 网格分块控制:
    7. 有模型换装需求
    8. 模型有武器和防御盾牌
    9. 模型纹理贴图:
    10. 移动终端:最大长宽高不超过1024像素
    11. PC和次世代:最大4096像素
    12. 影视级终端:最大4096、支持多维子材质
    13. 模型制作单位:
    14. 3DS Max1Unity单位 = 0.013DSMax单位
    15. Maya1Unity单位 = 100Maya单位

    2、动作 CS人形骨骼 支持Avatar 棒骨骼 数量不要大于100个,用于提供武器,或者多足动物的动画 废帧 尽量减少,或者清理掉,也可以单独导出动作切片。

    2D美术资源

    1. UI界面需要散图,图集的制作由程序完成
    2. 单位:像素
    3. 格式:.png 24位图
    4. 在规定的屏幕分辨率上,需要达到3倍的尺寸制作。

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