• 网络模块:W猫的回音

    网络模块:W猫的回音

    本例子中,W猫将带大家写一个大家都写过但是没什么人用过的TCP ECHO软件,作为本章的结尾。本程序仅作为实例程序,我个人估计也没有人在实际的生活中去使用她。不过,作为标准库的示例来说,已经足够。

    首先,我们需要一个一个服务器端。

    1. fn server<A: ToSocketAddrs>(addr: A) -> io::Result<()> {
    2. // 建立一个监听程序
    3. let listener = try!(TcpListener::bind(&addr)) ;
    4. // 这个程序一次只需处理一个链接就好
    5. for stream in listener.incoming() {
    6. // 通过match再次解包 stream到
    7. match stream {
    8. // 这里匹配的重点是如何将一个mut的匹配传给一个Result
    9. Ok(mut st) => {
    10. // 我们总是要求client端先发送数据
    11. // 准备一个超大的缓冲区
    12. // 当然了,在实际的生活中我们一般会采用环形缓冲来重复利用内存。
    13. // 这里仅作演示,是一种很低效的做法
    14. let mut buf: Vec<u8> = vec![0u8; 1024];
    15. // 通过try!方法来解包
    16. // try!方法的重点是需要有特定的Error类型与之配合
    17. let rcount = try!(st.read(&mut buf));
    18. // 只输出缓冲区里读取到的内容
    19. println!("{:?}", &buf[0..rcount]);
    20. // 回写内容
    21. let wcount = try!(st.write(&buf[0..rcount]));
    22. // 以下代码实际上算是逻辑处理
    23. // 并非标准库的一部分了
    24. if rcount != wcount {
    25. panic!("Not Fully Echo!, r={}, w={}", rcount, wcount);
    26. }
    27. // 清除掉已经读到的内容
    28. buf.clear();
    29. }
    30. Err(e) => {
    31. panic!("{}", e);
    32. }
    33. }
    34. }
    35. // 关闭掉Serve端的链接
    36. drop(listener);
    37. Ok(())
    38. }

    然后,我们准备一个模拟TCP短链接的客户端:

    1. fn client<A: ToSocketAddrs>(addr: A) -> io::Result<()> {
    2. let mut buf = vec![0u8;1024];
    3. loop {
    4. // 对比Listener,TcpStream就简单很多了
    5. // 本次模拟的是tcp短链接的过程,可以看作是一个典型的HTTP交互的基础IO模拟
    6. // 当然,这个通讯里面并没有HTTP协议 XD!
    7. let mut stream = TcpStream::connect(&addr).unwrap();
    8. let msg = "WaySLOG comming!".as_bytes();
    9. // 避免发送数据太快而刷屏
    10. thread::sleep_ms(100);
    11. let rcount = try!(stream.write(&msg));
    12. let _ = try!(stream.read(&mut buf));
    13. println!("{:?}", &buf[0..rcount]);
    14. buf.clear();
    15. }
    16. Ok(())
    17. }

    将我们的程序拼接起来如下:

    1. use std::net::*;
    2. use std::io;
    3. use std::io::{Read, Write};
    4. use std::env;
    5. use std::thread;
    6. fn server<A: ToSocketAddrs>(addr: A) -> io::Result<()> { .. }
    7. fn client<A: ToSocketAddrs>(addr: A) -> io::Result<()> { .. }
    8. fn main() {
    9. let mut args = env::args();
    10. args.next();
    11. let action = args.next().unwrap();
    12. if action == "s" {
    13. server(&args.next().unwrap()).unwrap();
    14. } else {
    15. client(&args.next().unwrap()).unwrap();
    16. }
    17. }

    各位可以自己试一下结果

    写网络程序,注定了要处理各种神奇的条件和错误,定义自己的数据结构,粘包问题等都是需要我们去处理和关注的。相较而言,Rust本身在网络方面的基础设施建设并不尽如人意,甚至连网络I/O都只提供了如上的block I/O 。可能其团队更关注于语言基础语法特性和编译的改进,但其实,有着官方出品的这种网络库是非常重要的。同时,我也希望Rust能够涌现出更多的网络库方案,让Rust的明天更好更光明。