• 特性
    • 特性与接口
    • 泛型和多态

    特性

    特性与接口

    为了描述类型可以实现的抽象接口 (abstract interface),
    Rust引入了特性 (trait) 来定义函数类型签名 (function type signature):

    1. trait HasArea {
    2. fn area(&self) -> f64;
    3. }
    4. struct Circle {
    5. x: f64,
    6. y: f64,
    7. radius: f64,
    8. }
    9. impl HasArea for Circle {
    10. fn area(&self) -> f64 {
    11. std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
    12. }
    13. }
    14. struct Square {
    15. x: f64,
    16. y: f64,
    17. side: f64,
    18. }
    19. impl HasArea for Square {
    20. fn area(&self) -> f64 {
    21. self.side * self.side
    22. }
    23. }
    24. fn print_area<T: HasArea>(shape: T) {
    25. println!("This shape has an area of {}", shape.area());
    26. }

    其中函数print_area()中的泛型参数T被添加了一个名为HasArea的特性约束 (trait constraint),
    用以确保任何实现了HasArea的类型将拥有一个.area()方法。
    如果需要多个特性限定 (multiple trait bounds),可以使用+

    1. use std::fmt::Debug;
    2. fn foo<T: Clone, K: Clone + Debug>(x: T, y: K) {
    3. x.clone();
    4. y.clone();
    5. println!("{:?}", y);
    6. }
    7. fn bar<T, K>(x: T, y: K)
    8. where T: Clone,
    9. K: Clone + Debug
    10. {
    11. x.clone();
    12. y.clone();
    13. println!("{:?}", y);
    14. }

    其中第二个例子使用了更灵活的where从句,它还允许限定的左侧可以是任意类型,
    而不仅仅是类型参数。

    定义在特性中的方法称为默认方法 (default method),可以被该特性的实现覆盖。
    此外,特性之间也可以存在继承 (inheritance):

    1. trait Foo {
    2. fn foo(&self);
    3. // default method
    4. fn bar(&self) { println!("We called bar."); }
    5. }
    6. // inheritance
    7. trait FooBar : Foo {
    8. fn foobar(&self);
    9. }
    10. struct Baz;
    11. impl Foo for Baz {
    12. fn foo(&self) { println!("foo"); }
    13. }
    14. impl FooBar for Baz {
    15. fn foobar(&self) { println!("foobar"); }
    16. }

    如果两个不同特性的方法具有相同的名称,可以使用通用函数调用语法 (universal function call syntax):

    1. // short-hand form
    2. Trait::method(args);
    3. // expanded form
    4. <Type as Trait>::method(args);

    关于实现特性的几条限制:

    • 如果一个特性不在当前作用域内,它就不能被实现。
    • 不管是特性还是impl,都只能在当前的包装箱内起作用。
    • 带有特性约束的泛型函数使用单态化实现 (monomorphization),
      所以它是静态派分的 (statically dispatched)。

    下面列举几个非常有用的标准库特性:

    • Drop提供了当一个值退出作用域后执行代码的功能,它只有一个drop(&mut self)方法。
    • Borrow用于创建一个数据结构时把拥有和借用的值看作等同。
    • AsRef用于在泛型中把一个值转换为引用。
    • Deref<Target=T>用于把&U类型的值自动转换为&T类型。
    • Iterator用于在集合 (collection) 和惰性值生成器 (lazy value generator) 上实现迭代器。
    • Sized用于标记运行时长度固定的类型,而不定长的切片和特性必须放在指针后面使其运行时长度已知,
      比如&[T]Box<Trait>

    泛型和多态

    泛型 (generics) 在类型理论中称作参数多态 (parametric polymorphism),
    意为对于给定参数可以有多种形式的函数或类型。先看Rust中的一个泛型例子:

    Option在rust标准库中的定义:

    1. enum Option<T> {
    2. Some(T),
    3. None,
    4. }

    Option的典型用法:

    1. let x: Option<i32> = Some(5);
    2. let y: Option<f64> = Some(5.0f64);

    其中<T>部分表明它是一个泛型数据类型。当然,泛型参数也可以用于函数参数和结构体域:

    1. // generic functions
    2. fn make_pair<T, U>(a: T, b: U) -> (T, U) {
    3. (a, b)
    4. }
    5. let couple = make_pair("man", "female");
    6. // generic structs
    7. struct Point<T> {
    8. x: T,
    9. y: T,
    10. }
    11. let int_origin = Point { x: 0, y: 0 };
    12. let float_origin = Point { x: 0.0, y: 0.0 };

    对于多态函数,存在两种派分 (dispatch) 机制:静态派分和动态派分。
    前者类似于C++的模板,Rust会生成适用于指定类型的特殊函数,然后在被调用的位置进行替换,
    好处是允许函数被内联调用,运行比较快,但是会导致代码膨胀 (code bloat);
    后者类似于Java或Go的interface,Rust通过引入特性对象 (trait object) 来实现,
    在运行期查找虚表 (vtable) 来选择执行的方法。特性对象&Foo具有和特性Foo相同的名称,
    通过转换 (casting) 或者强制多态化 (coercing) 一个指向具体类型的指针来创建。

    当然,特性也可以接受泛型参数。但是,往往更好的处理方式是使用关联类型 (associated type):

    1. // use generic parameters
    2. trait Graph<N, E> {
    3. fn has_edge(&self, &N, &N) -> bool;
    4. fn edges(&self, &N) -> Vec<E>;
    5. }
    6. fn distance<N, E, G: Graph<N, E>>(graph: &G, start: &N, end: &N) -> u32 {
    7. }
    8. // use associated types
    9. trait Graph {
    10. type N;
    11. type E;
    12. fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
    13. fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;
    14. }
    15. fn distance<G: Graph>(graph: &G, start: &G::N, end: &G::N) -> uint {
    16. }
    17. struct Node;
    18. struct Edge;
    19. struct SimpleGraph;
    20. impl Graph for SimpleGraph {
    21. type N = Node;
    22. type E = Edge;
    23. fn has_edge(&self, n1: &Node, n2: &Node) -> bool {
    24. }
    25. fn edges(&self, n: &Node) -> Vec<Edge> {
    26. }
    27. }
    28. let graph = SimpleGraph;
    29. let object = Box::new(graph) as Box<Graph<N=Node, E=Edge>>;