• 安装配置原生开发环境
    • Android 平台相关依赖
      • 下载 Java SDK (JDK)
      • 下载安装 Android Studio
      • 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK
    • 安装 C++ 编译环境
    • 配置原生发布环境路径
    • 注意事项

    安装配置原生开发环境

    除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB 技术实现跨平台发布原生应用。在使用 Cocos Creator 打包发布到原生平台之前,我们需要先配置好 cocos2d-x 相关的开发环境。

    Android 平台相关依赖

    要发布到 Android 平台,需要安装以下全部开发环境依赖。

    如果您没有发布到 Android 平台的计划,或您的操作系统上已经有完整的 Android 开发环境,可以跳过这个部分。

    下载 Java SDK (JDK)

    编译 Android 工程需要本地电脑上有完整的 Java SDK 工具,请到以下地址下载:

    Java SE Development Kit 8 Downloads

    下载时注意选择和本机匹配的操作系统和架构,下载完成后运行安装程序即可。

    安装后请检查 JAVA 环境,在 Mac 终端或者 Windows 命令行工具中输入下面代码来查看:

    1. java -version

    显示为 JAVA SE 则没有问题,如果系统中使用的是 JRE,则需要安装 JAVA SE 运行环境。

    如果是 Windows 系统,请确认你的环境变量中包含 JAVA_HOME。可以通过右键点击我的电脑,选择属性,打开高级选项卡中来查看和修改环境变量。修改完成后 Windows 平台可能需要重启电脑才会生效。参考 如何设置或更改 JAVA 系统环境变量

    下载安装 Android Studio

    从 v1.10 开始,我们不再支持 Eclipse 的 ANT 构建,需要使用 Android Studio 作为安卓平台的构建工具,并在 Android Studio 里下载所需的 SDK 和 NDK 包。首先请 安装 Android Studio。

    下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK

    安装 Android Studio 完成后,参考官方文档,打开 SDK Manager:

    SDK Manager 使用说明(需要使用 VPN)

    • 在 SDK Platforms 分页栏,勾选你希望安装的 API Level,也就是支持安卓系统的版本,推荐选择最低兼容的 API Level 16(4.1) 和最主流的 API Level 22 (5.1) 以及 API Level 25 (7.1)。
    • 在 SDK Tools 分页栏,首先勾选右下角的 Show Package Details,显示分版本的工具选择。
    • Android SDK Build-Tools 里,选择最新的 build tools 版本。
    • 勾选 Android SDK Platform-Tools, Android SDK ToolsAndroid Support Library
    • 勾选 NDK,确保版本在 r16 及以上。
    • 记住窗口上方所示的 Android SDK Location 指示的目录,稍后我们需要在 Cocos Creator 里填写这个 SDK 所在位置。
    • 点击 OK,根据提示完成安装。
      sdk manager

    注意:Android Studio 3.2 版本的 gradle 不要 更新到 4.6,否则会导致资源打包失败。

    安装 C++ 编译环境

    Cocos2d-x 自带的编译工具 Cocos Console 需要以下运行环境:

    • Python 2.7.5+,下载页,注意不要下载 Python 3.x 版本。
    • Windows 下需要安装 Visual Studio 2015 或 2017 社区版,下载页
    • Mac 下需要安装 Xcode 和命令行工具,下载页

    配置原生发布环境路径

    下载安装好开发环境依赖后,让我们回到 Cocos Creator 中配置构建发布原生平台的环境路径。在主菜单中选择 CocosCreator -> 设置,打开设置窗口:

    preference

    我们在这里需要配置以下两个路径:

    • NDK 路径,选择 Android SDK Location 路径下的 ndk-bundle 文件夹(NDK 是其根目录),不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过。
    • Android SDK 路径,选择刚才在 SDK Manager 中记下的 Android SDK Location 路径(Android SDK 的目录下应该包含 build-tools、platforms 等文件夹),不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过。
      配置完成后点击 保存 按钮,保存并关闭窗口。

    注意:这里的配置会在编译 原生工程 的时候生效。如果没有生效(一些 Mac 机器有可能出现这个情况),可能需要您尝试到 系统环境变量 设置这些值:COCOS_CONSOLE_ROOT, NDK_ROOT, ANDROID_SDK_ROOT。

    注意事项

    由于在公测版中收到了很多原生打包的问题反馈,这里补充一些可能的问题原因。

    • 检查 Xcode 和 Visual Studio

      打包 Mac 版本和 iOS 版本需要 Xcode 支持,打包 Windows 版本需要安装 Visual Studio。在安装 Visual Studio 时,默认并没有勾选 C++ 编译组件。如果没有安装,则需要重新安装并选择 C++ 相关编译组件。

    • 包名问题

      检查构建发布面板中的包名,包含空格,- 等都是非法的包名。

    • Android 6.0 SDK 的支持问题

      Android 6.0 SDK 去除了 Cocos2d-x 依赖的 HttpClient 库,所以会导致 Cocos Creator v1.5 以前的版本编译失败。旧版本用户的解决方案是:

      • 找到 Android SDK 目录下的 HttpClient 库:platforms/android-23/optional/org.apache.http.legacy.jar
      • 如果使用源码引擎模版,需要拷贝到原生编译目录下的 jsb/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs/ 目录下。如果使用预编译库引擎模版,需要拷贝到原生编译目录下的 jsb/frameworks/runtime-src/proj.android/jars/ 目录下。
      • 重新编译。
    • Android 编译成功,但运行时提示 dlopen failed: cannot locate symbol "xxxx" referenced by "libcocos2djs.so"…

      请检查 NDK 和 Android SDK 的架构和版本是否和测试用的 Android 系统相对应,另外可以尝试使用本文所用的 NDK 和 Android SDK 版本来测试。

    最后,如果依然打包失败,可以尝试创建一个标准的 Cocos2d-x 工程,并尝试编译,如果 Cocos2d-x 工程可以编译,而 Cocos Creator 无法打包,请将 bug 通过 论坛 反馈给我们。


    现在您已经完成了全部原生开发环境的配置,接下来请继续前往 打包发布原生平台 说明文档。