• Button(按钮)组件参考
    • Button 属性
      • Button Transition
      • Color Transition
      • Sprite Transition
      • Scale Transition
      • Button 事件
        • 详细说明
        • 通过脚本代码添加回调
          • 方法一
          • 方法二

    Button(按钮)组件参考

    Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化。另外,Button 还可以让用户在完成点击操作后响应一个自定义的行为。

    button.png

    button-color

    点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加 UI 组件中选择Button,即可添加 Button 组件到节点上。

    按钮的脚本接口请参考Button API。

    Button 属性

    属性 功能说明
    Target Node 类型,当 Button 发生 Transition 的时候,会相应地修改 Target 节点的 SpriteFrame,颜色或者 Scale。
    interactable 布尔类型,设为 false 时,则 Button 组件进入禁用状态。
    enableAutoGrayEffect 布尔类型,当设置为 true 的时候,如果 button 的 interactable 属性为 false,则 button 的 sprite Target 会使用内置 shader 变灰。
    Transition 枚举类型,包括 NONE, COLOR,SPRITE 和 SCALE。每种类型对应不同的 Transition 设置。详情见Button Transition章节。
    Click Event 列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用,组件名称和一个响应函数组成。详情见Button 事件章节

    注意:当 Transition 为 SPRITE 且 disabledSprite 属性有关联一个 spriteFrame 的时候,此时不会使用内置 shader 来变灰

    Button Transition

    Button 的 Transition 用来指定当用户点击 Button 时的状态表现。目前主要有 NONE,COLOR,SPRITE 和 SCALE。

    transition

    Color Transition

    color-transition

    属性 功能说明
    Normal Button 在 Normal 状态下的颜色。
    Pressed Button 在 Pressed 状态下的颜色。
    Hover Button 在 Hover 状态下的颜色。
    Disabled Button 在 Disabled 状态下的颜色。
    Duration Button 状态切换需要的时间间隔。

    Sprite Transition

    sprite-transition

    属性 功能说明
    Normal Button 在 Normal 状态下的 SpriteFrame。
    Pressed Button 在 Pressed 状态下的 SpriteFrame。
    Hover Button 在 Hover 状态下的 SpriteFrame。
    Disabled Button 在 Disabled 状态下的 SpriteFrame。

    Scale Transition

    scaleTransition

    属性 功能
    Duration Button 状态切换需要的时间间隔。
    ZoomScale 当用户点击按钮后,按钮会缩放到一个值,这个值等于 Button 原始 scale * zoomScale, zoomScale 可以为负数

    Button 事件

    button-event

    属性 功能说明
    Target 带有脚本组件的节点。
    Component 脚本组件名称。
    Handler 指定一个回调函数,当用户点击 Button 并释放时会触发此函数。
    CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

    详细说明

    Button 目前只支持 Click 事件,即当用户点击并释放 Button 时才会触发相应的回调函数。

    通过脚本代码添加回调

    方法一

    这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加,你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数。

    1. //here is your component file, file name = MyComponent.js
    2. cc.Class({
    3. extends: cc.Component,
    4. properties: {},
    5. onLoad: function () {
    6. var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
    7. clickEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
    8. clickEventHandler.component = "MyComponent";//这个是代码文件名
    9. clickEventHandler.handler = "callback";
    10. clickEventHandler.customEventData = "foobar";
    11. var button = node.getComponent(cc.Button);
    12. button.clickEvents.push(clickEventHandler);
    13. },
    14. callback: function (event, customEventData) {
    15. //这里 event 是一个 Touch Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
    16. var node = event.target;
    17. var button = node.getComponent(cc.Button);
    18. //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    19. }
    20. });
    方法二

    通过 button.node.on('click', …) 的方式来添加,这是一种非常简便的方式,但是该方式有一定的局限性,在事件回调里面无法获得当前点击按钮的屏幕坐标点。

    1. //假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
    2. cc.Class({
    3. extends: cc.Component,
    4. properties: {
    5. button: cc.Button
    6. },
    7. onLoad: function () {
    8. this.button.node.on('click', this.callback, this);
    9. },
    10. callback: function (event) {
    11. //这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 Button 组件
    12. var button = event.detail;
    13. //do whatever you want with button
    14. //另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
    15. }
    16. });

    原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/components/button.html