• 脚本开发工作流程
    • 简介
    • 内容
    • 更多参考

    脚本开发工作流程

    简介

    Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 CoffeeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。

    在组件脚本的编写过程中,你可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器(Properties) 中,供策划和美术调整。于此同时,你也可以通过注册特定的回调函数,来帮助你初始化,更新甚至销毁节点。

    内容

    • 节点和组件
      • 创建和使用组件脚本
      • 使用 cc.Class 声明类型
      • 访问节点和其他组件
      • 常用节点和组件接口
      • 生命周期回调
      • 创建和销毁节点
    • 资源管理
      • 加载和切换场景
      • 获取和加载资源
    • 事件系统
      • 发射和监听事件
      • 系统内置事件
      • 玩家输入事件
    • 使用动作系统
    • 动作列表
    • 使用计时器
    • 脚本执行顺序
    • 网络接口
    • 使用对象池
    • 脚本组织模式
      • 模块化脚本
      • 代码分包加载
      • 插件脚本
    • JavaScript 快速入门
    • 使用 TypeScript 脚本
    • CCClass 参考

      • CCClass 进阶参考
      • 属性参数参考

        更多参考

    • JavaScript 标准支持

    • 推荐编码规范
    • SizeProvider

    继续前往 创建和使用组件脚本 开始阅读。

    原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/scripting/