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  • 第3章 管理

    2332 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第三章:管理 第三章:管理 估算时间 墨菲定律:Murphy’s law, 一个经验定律,其一般 表述为“凡事只要可能 出错,就会出错”。 参见维基百科 goo.gl/nQBUr。 侯世达法则: Hofstadter’s Law, 出自侯世达《哥德尔、 艾舍尔、巴赫:集异璧 之大成》,该法则有时 也会表述为“双倍时间 法则”或“三倍时间法 则”。参...
  • 2.2. 0.2 个人电脑架构与相关设备元件

    0.2 个人电脑架构与相关设备元件0.2.1 执行脑袋运算与判断的 CPU 0.2.2 内存 0.2.3 显卡 0.2.4 硬盘与储存设备 0.2.5 扩展卡与接口 0.2.6 主板 0.2.7 电源供应器 0.2.8 选购须知 0.2 个人电脑架构与相关设备元件 一般消费者常说的电脑通常指的就是x86的个人电脑架构,因此我们有必要来了解一下这个架构的...
  • 4.1. 2.1 网络是个什么玩意儿

    2.1 网络是个什么玩意儿2.1.1 什么是网络 2.1.2 计算机网络组成组件 2.1.3 计算机网络区域范围 2.1.4 计算机网络协议: OSI 七层协定 2.1.5 计算机网络协议: TCP/IP 2.1 网络是个什么玩意儿 全世界的人种有很多,人类使用的语言种类也多的很。那如果你想要跟外国人沟通时,除了比手划脚之外,你要如何跟对方讲话? 大概...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) 在 ...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • 静态网站开发全景扫描

    静态网站开发全景扫描前言 亿书官网介绍1.资源信息 2.功能特点 3.技术选型 与Ember的前仇旧恨 理解Ember几个让人迷乱的深“坑”1.什么是前端框架? 2.一定要使用它的命令行工具Ember-cli 3.在浏览器上安装使用ember-inspector插件 4.Ember提倡的MVC模型里没有了VC 5.有了组件,自然就没了全局模板layout...
  • 区块链架构设计和知识图谱

    区块链架构设计和知识图谱前言 基本概念 架构图 协议层 扩展层 应用层 编程实现 知识图谱 总结 链接 区块链架构设计和知识图谱 前言 区块链是加密货币背后的技术,是当下与VR等比肩的热门技术之一。最初接触区块链的小伙伴,感觉非常茫然,无从下手,原因是区块链本身不是什么新技术,类似于Ajax,说它是一种技术架构,或许更加确切。所以,这篇文章我们就从架...
  • 航模桨叶

    航模桨叶桨叶 碳纤浆 木浆 桨叶的平衡 桨叶和电机的组合 扩展-木桨的故事 航模桨叶 作者:nieyong 桨叶 螺旋桨的型号由如8045,1038等4位数字表示,分别代表桨叶两个重要的参数,桨直径 和桨螺距 。桨直径是指桨转动所形成的圆的直径,对于双叶桨(两片桨叶,这是最常用的桨)恰好是两片桨叶长度之和,由前两位数字表示,如上面的80和10...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • 致谢

    前言项目主页 译者的话 作者的话 这本书适合谁 这本书不适合谁 在线示例代码 使用示例代码 联系我们 致谢 前言 项目主页 https://github.com/yidao620c/python3-cookbook 译者的话 人生苦短,我用 Python! 译者一直坚持使用 Python 3,因为它代表了 Python 的未来。虽然向后兼容是它...