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  • 项目主页

    前言项目主页 译者的话 作者的话 这本书适合谁 这本书不适合谁 在线示例代码 使用示例代码 联系我们 致谢 前言 项目主页 https://github.com/yidao620c/python3-cookbook 译者的话 人生苦短,我用 Python! 译者一直坚持使用 Python 3,因为它代表了 Python 的未来。虽然向后兼容是它...
  • 使用示例代码

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  • 联系我们

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  • 24.1. 22.1 软件管理员简介

    22.1 软件管理员简介22.1.1 Linux 界的两大主流: RPM 与 DPKG 22.1.2 什么是 RPM 与 SRPM 22.1.3 什么是 i386, i586, i686, noarch, x86_64 22.1.4 RPM 的优点 22.1.5 RPM 属性相依的克服方式: YUM 线上升级 22.1 软件管理员简介 在前一章我们提到...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • 25.1. 20.1 WWW 的簡史、資源以及伺服器軟體

    20.1 WWW 的簡史、資源以及伺服器軟體20.1.1 WWW 的簡史、HTML 與標準制訂 (W3C) 20.1.2 WWW 伺服器與瀏覽器所提供的資源設定 (URL) 20.1.3 WWW 伺服器的類型: 系統、平台、資料庫與程式 (LAMP) 20.1.4 https: 加密的網頁資料 (SSL) 及第三方公正單位 20.1.5 用戶端常見的瀏覽器 ...
  • 译者的话

    前言项目主页 译者的话 作者的话 这本书适合谁 这本书不适合谁 在线示例代码 使用示例代码 联系我们 致谢 前言 项目主页 https://github.com/yidao620c/python3-cookbook 译者的话 人生苦短,我用 Python! 译者一直坚持使用 Python 3,因为它代表了 Python 的未来。虽然向后兼容是它...
  • 4.2 编写Shell脚本

    1303 2020-01-07 《Linux 就该这么学》
    4.2 编写Shell脚本4.2.1 编写简单的脚本 4.2.2 接收用户的参数 4.2.3 判断用户的参数 4.2 编写Shell脚本 可以将Shell终端解释器当作人与计算机硬件之间的“翻译官”,它作为用户与Linux系统内部的通信媒介,除了能够支持各种变量与参数外,还提供了诸如循环、分支等高级编程语言才有的控制结构特性。要想正确使用Shell中的...
  • 0.1 本书作者简介

    1299 2020-01-07 《Linux 就该这么学》
    0.1 本书作者简介 0.1 本书作者简介 本书作者刘遄(Liu Chuán)从事于Linux运维技术行业,高中时期便因兴趣的驱使而较早地接触到了Linux系统并开始学习运维技术,并且在2012年获得红帽工程师RHCE 6版本证书,在2015年初又分别获得红帽工程师RHCE 7版本证书与红帽架构师认证RHCA顶级证书。 尽管如此,但依然深知水平有限且技...
  • Crazepony硬件原理讲解

    Crazepony硬件原理讲解原理图设计 Crazepony-II(第4版/4.1版)原理图设计简介单片机最小系统 系统电源 锂电池充电管理 姿态传感器 电机驱动 2.4G 通信 USB-Serial协议转换 蓝牙透传模块 Crazepony硬件原理讲解 作者:CamelGo 原理图设计 Crazepony-II(第4版/4.1版)硬件组成...