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高可用
2162
2020-01-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
高可用MySQL 元数据同步工具架构 元数据同步工具适用范围 安装审计插件安装 使用工具配置项 日志配置项 启动工具 状态文件 高可用 SequoiaSQL-MySQL 的架构使集群中的多个 MySQL 实例均为主机模式,都可对外提供读写服务。由于各实例的元数据均只存储在该实例本身,SequoiaSQL-MySQL 提供了元数据同步工具,用来保证 ...
Pixhawk Wiring Quickstart
1827
2020-01-07
《PX4 用户手册》
Pixhawk快速使用指导接线介绍 飞控的安装和方向 蜂鸣器与安全开关 GPS + 罗盘 电源 无线电遥控 数传电台(可选) 电机 其它外设 配置 详细接线示意图(直升机)。 更多信息 Pixhawk快速使用指导 此快速入门指南演示如何为 3DR Pixhawk 飞行控制器供电并连接其最重要的外围配件设备。 Note 3DR不再提供3DR...
入门和安装
1611
2020-01-08
《Hutool 参考文档》
入门和安装简介Hutool如何改变我们的coding方式 包含组件 文档 安装Maven Gradle 非Maven项目 编译安装 添砖加瓦提供bug反馈或建议 遵照的原则 贡献代码的步骤 捐赠 入门和安装 A set of tools that keep Java sweet. — 主页:https://hutool.cn/ | ...
序篇 - 服务网格——后 Kubernetes 时代的微服务
1571
2020-01-08
《Istio 服务网格进阶实战》
服务网格——后 Kubernetes 时代的微服务重要观点 阅读本文之前 Kubernetes vs Service Mesh kube-proxy 组件kube-proxy 的缺陷 Kubernetes Ingress vs Istio Gateway xDS 协议xDS 协议要点 Envoy基本术语 Istio Service MeshIstio ...
初识Swoole
1540
2020-01-08
《EasySwoole 3.x 中文文档》
初识 Swoole前言 起源 现在 Swoole 能做什么 与传统Web开发的区别 初识 Swoole 前言 在之前的教程当中我们已经了解到了php的几种运行模式: CGI 通用网关接口(Common Gateway Interface) Fast-CGI 是 cgi 的升级版本,用 PHP-FPM(FastCGI Process Ma...
快速上手: 制作第一个游戏
1528
2020-01-07
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) 在 ...
安全
1516
2020-01-07
《Istio v1.4 官方文档中文版》
安全高级架构 Istio 身份Istio 安全与 SPIFFE PKIKubernetes 方案 本地机器方案 Kubernetes 中的代理节点 最佳实践部署指南 示例 Citadel 如何确定是否创建了服务帐户 secrets(Service Account secrets) 认证双向 TLS 认证宽容模式 安全命名 认证架构 认证策略策略存储范...
快速上手: 制作第一个游戏
1515
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
快速上手: 制作第一个游戏
1499
2020-01-07
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
Java 虚拟机
1489
2020-01-06
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、运行时数据区域程序计数器 Java 虚拟机栈 本地方法栈 Java 堆 方法区 运行时常量池 直接内存 二、垃圾收集判断一个对象是否可回收1. 引用计数 2. 可达性 3. 引用类型 4. 方法区的回收 5. finalize() 垃圾收集算法1. 标记 - 清除 2. 复制 3. 标记 - 整理 4. 分代收集 垃圾收集器1. Serial 收集...
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