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云原生编程语言
1418
2020-01-09
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
云原生编程语言 云原生编程语言 以下内容来自Joe Duffy的博客,Hello, Pulumi!。他说这些是为了说明为什么要创造Pulumi,在此我引用它说明为什么会有云原生编程语言。 对于每一个serverless函数来说,我都要写几十行的JSON或者YAML配置。要链接到一个API端点,我还要学习晦涩的概念,执行一系列复制-粘贴的低级工作。...
创建 Android 库 - Create an Android library
1411
2020-01-06
《Android Studio 用户指南》
创建 Android 库创建库模块将应用模块转换为库模块 以依赖项形式添加您的库 选择要设为公开的资源 开发注意事项 AAR 文件详解 创建 Android 库 Android 库在结构上与 Android 应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。不过,Android 库将编译到您可以用作 And...
软件总体设计说明书
1410
2020-01-06
《常用文档模板》
软件总体设计说明书关键词: 摘要: 缩略语说明: 参考资料 引言目的 范围 总体概述指标描述 本系统上下文说明软件结构 硬件结构(可选) 设计约束遵循标准(可选) 硬件约束(可选) 其他约束 其他 软件总体结构分解视图分解说明 各实体说明 初始化 / 配置说明 运行视图 开发视图 接口说明用户接口 外部接口 各功能实体与处理流程说明全局数据结构...
构建一个多分支的 Pipeline 项目
1393
2020-01-09
《Jenkins 用户手册》
构建多分支流水线项目配置要求 在 Docker中运行Jenkins在 macOS 和 Linux 系统上 在 Windows 系统 访问 Jenkins/Blue Ocean Docker 容器 安装向导解锁 Jenkins 使用插件自定义 Jenkins 创建第一个管理员用户 停止和重启 Jenkins Fork 和 clone GitHub示例仓库 ...
更新日志
1381
2020-01-08
《Ant Design of Angular v7.3 组件文档》
更新日志发布周期 7.3.3Bug Fixes 7.3.2Bug Fixes 7.3.1Bug Fixes 7.3.0Features Bug Fixes 7.2.0Bug Fixes Features 7.1.0Bug Fixes Features 7.0.3Bug Fixes Build 7.0.2Bug Fixes 7.0.1Bug ...
Pod状态与生命周期管理
1370
2020-01-09
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
Pod状态与生命周期管理 Pod状态与生命周期管理 该节将带领大家了解Kubernetes中的基本概念,尤其是作为Kubernetes中调度的最基本单位Pod。 本节中包括以下内容: 了解Pod的构成 Pod的生命周期 Pod中容器的启动顺序模板定义 Kubernetes中的基本组件kube-controller-manager 就是用来控制Po...
安装配置Kube-dns
1366
2020-01-09
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
安装配置kube-dnskube-dns 前提要求 kube-dns 介绍 kube-dns 支持的 DNS 格式 kube-dns 存根域名 继承节点的 DNS 配置存根域和上游 DNS 服务器对 Pod 的影响 ConfigMap 选项示例示例:存根域 示例:上游 nameserver 调试 DNS 解析创建一个简单的 Pod 用作测试环境 首先检...
git-send-email
1364
2020-01-06
《Git 中文参考》
git-send-email名称 概要 描述 OPTIONS构成 发出 自动化 管理 信息 组态 例子使用gmail作为smtp服务器 也可以看看 GIT git-send-email 原文: https://git-scm.com/docs/git-send-email 名称 git-send-email - 以电子邮件形式发送补丁集合...
sysctl - 时动态地修改内核的运行参数
1361
2020-01-09
《Linux命令大全搜索工具》
sysctl补充说明语法 选项 参数 实例 配置sysctl sysctl 时动态地修改内核的运行参数 补充说明 sysctl命令 被用于在内核运行时动态地修改内核的运行参数,可用的内核参数在目录/proc/sys 中。它包含一些TCP/ip堆栈和虚拟内存系统的高级选项, 这可以让有经验的管理员提高引人注目的系统性能。用sysctl可以读取设置...
快速上手: 制作第一个游戏
1358
2020-01-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
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