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  • 后记:语言的挑战

    后记:语言的挑战语言处理与符号处理 当代哲学划分 NLTK 路线图 Envoi… 后记:语言的挑战 自然语言抛出一些有趣的计算性挑战。我们已经在前面的章节探讨过许多这样的挑战,包括分词、标注、分类、信息提取和建立句法和语义表示。你现在应该已经准备好操作大型数据集,来创建语言现象的强健模型,并将它们扩展到实际语言技术的组件中。我们希望自然语言工具包(NL...
  • telnet - 登录远程主机和管理

    telnet补充说明语法 选项 参数 实例 telnet 登录远程主机和管理 补充说明 telnet命令 用于登录远程主机,对远程主机进行管理。telnet因为采用明文传送报文,安全性不好,很多Linux服务器都不开放telnet服务,而改用更安全的ssh方式了。但仍然有很多别的系统可能采用了telnet方式来提供远程登录,因此弄清楚telne...
  • 使用 Swift 构建自定义(且“可设计”的)控件

    使用 Swift 构建自定义(且“可设计”的)控件那就开始吧! 子类化 UIControl 1) 绘制用户界面绘制背景 绘制操作区域 创建掩模图像 裁减上下文 绘制把手 2) 跟踪用户的交互开始跟踪 持续跟踪 结束跟踪 3) Target-Action 模式为控件事件发送操作 如何使用控件 总结 本文翻译自 http://www.thinkandb...
  • 结果映射

    结果映射高级结果映射 结果映射(resultMap) id & result 支持的 JDBC 类型 构造方法 关联 关联的嵌套 Select 查询 关联的嵌套结果映射 关联的多结果集(ResultSet) 集合 集合的嵌套 Select 查询 集合的嵌套结果映射 集合的多结果集(ResultSet) 鉴别器 结果映射 resultMap 元素是 My...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator产品定位 工作流程说明创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不...
  • 关于 Cocos Creator

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  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • Laravel 的 Blade 模板引擎

    Laravel 的 Blade 模板引擎简介 模板继承定义布局 继承布局 Components & Slots传递额外的数据给组件 显示数据显示未转义的数据 渲染 JSON Blade & JavaScript 框架@verbatim 指令 流程控制If 语句身份验证快捷方式 Switch 语句 循环 循环变量 注释 PHP 引入子视图为集合...
  • State 范式化

    1355 2020-01-05 《Redux 中文文档》
    State 范式化设计范式化的 State 组织 State 中的范式化数据 表间关系 嵌套数据范式化 State 范式化 事实上,大部分程序处理的数据都是嵌套或互相关联的。例如,一个博客中有多篇文章,每篇文章有多条评论,所有的文章和评论又都是由用户产生的。这种类型应用的数据看上去可能是这样的: const blogPosts = [ ...
  • FTS全文搜索使用教程

    介绍 基本用法ORMORM的限制 建表 建立FTS索引 FTS搜索全表搜索 FTS模块 FTS分词器Apple分词器 Apple分词器的局限性 WCDB分词器符号 英文 中文 自定义分词器 本教程主要介绍WCDB-iOS/macOS中全文搜索的用法。 阅读本教程前,建议先阅读 iOS/macOS使用教程 、 ORM使用教程 和 基础类、CRUD...