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7.3. 5.3 Linux目录配置
1666
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
5.3 Linux目录配置5.3.1 Linux目录配置的依据—FHS 5.3.2 目录树(directory tree) 5.3.3 绝对路径与相对路径 5.3.4 CentOS 的观察 5.3 Linux目录配置 在了解了每个文件的相关种类与属性,以及了解了如何更改文件属性/权限的相关信息后,再来要了解的就是, 为什么每套Linux distrib...
11.1. 9.1 vi 与 vim
1632
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
9.1 vi 与 vim9.1.1 为何要学 vim 9.1 vi 与 vim 由前面一路走来,我们一直建议使用文字模式来处理 Linux 系统的设置问题,因为不但可以让你比较容易了解到 Linux 的运行状况,也比较容易了解整个设置的基本精神,更能“保证”你的修改可以顺利的被运行。 所以,在 Linux 的系统中使用文字编辑器来编辑你的 Linux ...
快速上手: 制作第一个游戏
1627
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
快速上手: 制作第一个游戏
1619
2020-01-07
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) 在 ...
快速上手: 制作第一个游戏
1614
2020-01-07
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
4.2. 2.2 磁盘分区
1573
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
2.2 磁盘分区2.2.1 磁盘连接的方式与设备文件名的关系 2.2.2 MSDOS(MBR) 与 GPT 磁盘分区表(partition table) 2.2.3 开机流程中的 BIOS 与 UEFI 开机检测程序 2.2.4 Linux安装模式下,磁盘分区的选择(极重要) 2.2 磁盘分区 这一章在规划的重点是为了要安装Linux,那Linux系统...
从区块链到分布式账本
1515
2020-01-09
《区块链技术指南 v1.0.1》
从区块链到分布式账本从分布式记账问题说起 区块链概念三次热潮 分布式记账的重要性 分布式账本的现状与未来 从区块链到分布式账本 随着最前沿的信息科技成果不断融入金融行业,以区块链(Blockchain)为基础的分布式账本科技(Distributed Ledger Technology,DLT)崭露头角,并在部分场景(如跨境支付)中得到探索和落地。从最...
记账科技的千年演化
1503
2020-01-07
《区块链技术指南 v1.2.2》
记账科技的千年演化阶段一:单式账本 阶段二:复式账本 阶段三:数字化账本 阶段四:分布式账本 账本科技的未来 记账科技的千年演化 如果说金融科技(Financial Technology,Fintech)是保障社会文明的重要支柱,那么记账科技(Ledger Technology,或账本科技)则是这一支柱最核心的基石。 大到国际贸易,小到个人消费,都离...
11. 语言学数据管理
1494
2020-01-09
《Python 自然语言处理 第二版》
11. 语言学数据管理1 语料库结构:一个案例研究 1.1 TIMIT 的结构 1.2 主要设计特点 1.3 基本数据类型 2 语料库生命周期 2.1 语料库创建的三种方案 2.2 质量控制 2.3 维护与演变 3 数据采集 3.1 从网上获取数据 3.2 从字处理器文件获取数据 3.3 从电子表格和数据库中获取数据 3.4 转换数据格式 3.5 决定要包含...
利益,魔鬼与天使的共同目标
1491
2020-01-08
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
利益,魔鬼与天使的共同目标前言 利益,主宰着人类行为 可编程的“利益”转移手段(1)信用是交易的基础 (2)信用是积累的过程 (3)信用的本质是解决了信息不对称 未来趋势 应用场景 风险提示(1)远离传销币 (2)远离空壳币 (3)避免操作风险 总结 链接 参考 利益,魔鬼与天使的共同目标 前言 上篇文章《加密货币就是货币》吸引了很多关注,说明很...
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