- C BSON使用
- 建立对象
- 读取对象
C BSON使用
BSON 是 JSON 的二进制表现形式,通过记录每个对象,元素,以及嵌套元素和数组的类型以及长度,能够高速有效地进行某个元素的查找。因此,在 C 和 C++ 中使用 BSON 官方提供的 BSON 接口进行数据存储。详情请参考 BSON。
与普通的 JSON 不同,BSON 提供更多的数据类型,以满足 C/C++ 语言多种多样的需求。SequoiaDB 提供了包括8字节浮点数(DOUBLE),字符串,嵌套对象,嵌套数组,对象 ID(数据库中每个集合中每条记录都有一个唯一 ID),布尔值,日期,NULL,正则表达式,4字节整数(INT),时间戳,以及8字节整数等数据类型。这些类型的定义可以在 bson.h 中的 bson_type 找到。详情请查看 C BSON API。
注意:使用 C BSON API 函数构建 BSON 出错时,API 将返回错误码表示构建失败。用户应当适当检测函数返回值。
在用户程序使用 BSON 对象时,主要分为建立对象和读取对象两个操作。
建立对象
总的来说,一个 BSON 对象的创建主要分为三大步操作:
1)创建对象(bson_create ; bson_init)
2)使用对象
3)清除对象(bson_dispose(与bson_create配对使用) ; bson_destroy(与bson_init配对使用))
- 创建一个简单的 BSON 对象{age:20}。
- bson obj;
- bson_init( &obj );
- bson_append_int( &obj, "age", 20 );
- if ( BSON_OK != bson_finish( &obj ) )
- {
- printf( "Error." ) ;
- }
- else
- {
- bson_print( &obj );
- }
- // never use "bson_dispose" here,
- // for "bson_destroy" is used with
- // "bson_init"
- bson_destroy( &obj );
- 创建一个复杂的 BSON 对象
- /* 创建一个包含{name:"tom",colors:["red","blue","green"], address: {city:"Toronto", province: "Ontario"}}的对象 */
- bson *newobj = bson_create ();
- bson_append_string ( newobj, "name", "tom" );
- bson_append_start_array( newobj, "colors" );
- bson_append_string( newobj, "0", "red" );
- bson_append_string( newobj, "1", "blue" );
- bson_append_string( newobj, "2", "green" );
- bson_append_finish_array( newobj );
- bson_append_start_object ( newobj, "address" );
- bson_append_string ( newobj, "city", "Toronto" );
- bson_append_string ( newobj, "province", "Ontario" );
- bson_append_finish_object ( newobj );
- if( BSON_OK != bson_finish ( newobj ) )
- {
- printf( "Error." );
- }
- else
- {
- bson_print( newobj );
- }
- // never use "bson_destroy" here,
- // for "bson_dispose" is used with
- // "bson_create"
- bson_dispose( newobj );
读取对象
- 可以使用 bson_print 方法来打印 BSON 内容。也可以使用 bson_iterator 来遍历 BSON 的所有字段内容。要遍历 BSON,首先要初始化 bson_iterator,然后使用 bson_iterator_next 遍历 BSON 每一个元素。
- bson newobj;
- bson_iterator i;
- bson_type type;
- const char *key = NULL;
- INT32 value = 0;
- // build a bson
- bson_init( &newobj );
- bson_append_int( &newobj, "a", 1 );
- bson_finish( &newobj );
- // init bson iterator
- bson_iterator_init( &i, &newobj );
- // get type and value
- while( BSON_EOO != ( type = bson_iterator_next ( &i ) ) )
- {
- key = bson_iterator_key ( &i );
- if ( BSON_INT == type )
- {
- value = bson_iterator_int( &i );
- printf( "Type: %d, Key: %s, value: %d\n", type, key, value );
- }
- }
- // release resource
- bson_destroy( &newobj );
- 对于每个 bson_iterator,使用 bson_iterator_type 函数可以得到其类型,使用 bson_iterator_string 等函数可以得到其相对应类型的数值。
- bson newobj;
- bson_iterator i;
- bson_type type;
- // build a bson
- bson_init( &newobj );
- bson_append_string( &newobj, "a", "hello" );
- bson_finish( &newobj );
- // init bson iterator
- bson_iterator_init( &i, &newobj );
- // get the type of the value
- type = bson_iterator_type( &i );
- // display the value
- if ( BSON_STRING == type )
- {
- printf( "Value: %s\n", bson_iterator_string( &i ) );
- }
- // release resource
- bson_destroy( &newobj );
- 遍历每个连续的 BSON 对象元素,可以使用 bson_find 函数直接跳转得到元素的名称。如果该元素不存在于 bson 之内,则 bson_find 函数返回 BSON_EOO。
例如想得到 name 元素名可以这样使用:
- bson newobj;
- bson_iterator i;
- bson_type type;
- // build a bson
- bson_init( &newobj );
- bson_append_string( &newobj, "Name", "Sam" );
- bson_finish( &newobj );
- type = bson_find ( &i, &newobj, "Name" );
- if ( BSON_EOO != type )
- {
- printf( "Name: %s\n", bson_iterator_string( &i ) );
- }
- // release resource
- bson_destroy( &newobj );
- 读取数组元素或嵌套对象,因为“address”是一个嵌套对象,需要特殊遍历。首先得到 address 值,再初始化一个新的 BSON 迭代器:
- bson newobj;
- bson_iterator i;
- bson_iterator sub;
- bson_type type;
- const CHAR *key = NULL;
- const CHAR *value = NULL;
- // build a bson
- bson_init( &newobj );
- bson_append_start_object( &newobj, "address" );
- bson_append_string( &newobj, "Home", "guangzhou" );
- bson_append_string( &newobj, "WorkPlace", "shenzhen" );
- bson_append_finish_object( &newobj );
- bson_finish( &newobj );
- // init bson iterator and display contents in the sub object
- type = bson_find( &i, &newobj, "address" );
- if ( BSON_EOO != type )
- {
- bson_iterator_subiterator( &i, &sub );
- while ( bson_iterator_more( &sub ) )
- {
- type = bson_iterator_next( &sub );
- key = bson_iterator_key( &sub );
- value = bson_iterator_string( &sub ) ;
- if ( BSON_STRING == type )
- {
- printf( "Type: %d, Key: %s, value: %s\n", type, key, value );
- }
- }
- }
- // release resource
- bson_destroy( &newobj );
方法 bson_iterator_subiterator 初始化迭代器 sub,并且指向子对象的开始位置,从这里开始可以遍历 sub 中的所有元素,直到子对象的结束位置。