• C BSON使用
    • 建立对象
    • 读取对象

    C BSON使用

    BSON 是 JSON 的二进制表现形式,通过记录每个对象,元素,以及嵌套元素和数组的类型以及长度,能够高速有效地进行某个元素的查找。因此,在 C 和 C++ 中使用 BSON 官方提供的 BSON 接口进行数据存储。详情请参考 BSON。

    与普通的 JSON 不同,BSON 提供更多的数据类型,以满足 C/C++ 语言多种多样的需求。SequoiaDB 提供了包括8字节浮点数(DOUBLE),字符串,嵌套对象,嵌套数组,对象 ID(数据库中每个集合中每条记录都有一个唯一 ID),布尔值,日期,NULL,正则表达式,4字节整数(INT),时间戳,以及8字节整数等数据类型。这些类型的定义可以在 bson.h 中的 bson_type 找到。详情请查看 C BSON API。

    注意:使用 C BSON API 函数构建 BSON 出错时,API 将返回错误码表示构建失败。用户应当适当检测函数返回值。

    在用户程序使用 BSON 对象时,主要分为建立对象和读取对象两个操作。

    建立对象

    总的来说,一个 BSON 对象的创建主要分为三大步操作:

    1)创建对象(bson_create ; bson_init)

    2)使用对象

    3)清除对象(bson_dispose(与bson_create配对使用) ; bson_destroy(与bson_init配对使用))

    • 创建一个简单的 BSON 对象{age:20}。
    1. bson obj;
    2. bson_init( &obj );
    3. bson_append_int( &obj, "age", 20 );
    4. if ( BSON_OK != bson_finish( &obj ) )
    5. {
    6. printf( "Error." ) ;
    7. }
    8. else
    9. {
    10. bson_print( &obj );
    11. }
    12. // never use "bson_dispose" here,
    13. // for "bson_destroy" is used with
    14. // "bson_init"
    15. bson_destroy( &obj );
    • 创建一个复杂的 BSON 对象
    1. /* 创建一个包含{name:"tom",colors:["red","blue","green"], address: {city:"Toronto", province: "Ontario"}}的对象 */
    2. bson *newobj = bson_create ();
    3. bson_append_string ( newobj, "name", "tom" );
    4. bson_append_start_array( newobj, "colors" );
    5. bson_append_string( newobj, "0", "red" );
    6. bson_append_string( newobj, "1", "blue" );
    7. bson_append_string( newobj, "2", "green" );
    8. bson_append_finish_array( newobj );
    9. bson_append_start_object ( newobj, "address" );
    10. bson_append_string ( newobj, "city", "Toronto" );
    11. bson_append_string ( newobj, "province", "Ontario" );
    12. bson_append_finish_object ( newobj );
    13. if( BSON_OK != bson_finish ( newobj ) )
    14. {
    15. printf( "Error." );
    16. }
    17. else
    18. {
    19. bson_print( newobj );
    20. }
    21. // never use "bson_destroy" here,
    22. // for "bson_dispose" is used with
    23. // "bson_create"
    24. bson_dispose( newobj );

    读取对象

    • 可以使用 bson_print 方法来打印 BSON 内容。也可以使用 bson_iterator 来遍历 BSON 的所有字段内容。要遍历 BSON,首先要初始化 bson_iterator,然后使用 bson_iterator_next 遍历 BSON 每一个元素。
    1. bson newobj;
    2. bson_iterator i;
    3. bson_type type;
    4. const char *key = NULL;
    5. INT32 value = 0;
    6.  
    7. // build a bson
    8. bson_init( &newobj );
    9. bson_append_int( &newobj, "a", 1 );
    10. bson_finish( &newobj );
    11.  
    12. // init bson iterator
    13. bson_iterator_init( &i, &newobj );
    14.  
    15. // get type and value
    16. while( BSON_EOO != ( type = bson_iterator_next ( &i ) ) )
    17. {
    18. key = bson_iterator_key ( &i );
    19. if ( BSON_INT == type )
    20. {
    21. value = bson_iterator_int( &i );
    22. printf( "Type: %d, Key: %s, value: %d\n", type, key, value );
    23. }
    24. }
    25.  
    26. // release resource
    27. bson_destroy( &newobj );
    • 对于每个 bson_iterator,使用 bson_iterator_type 函数可以得到其类型,使用 bson_iterator_string 等函数可以得到其相对应类型的数值。
    1. bson newobj;
    2. bson_iterator i;
    3. bson_type type;
    4.  
    5. // build a bson
    6. bson_init( &newobj );
    7. bson_append_string( &newobj, "a", "hello" );
    8. bson_finish( &newobj );
    9.  
    10. // init bson iterator
    11. bson_iterator_init( &i, &newobj );
    12.  
    13. // get the type of the value
    14. type = bson_iterator_type( &i );
    15.  
    16. // display the value
    17. if ( BSON_STRING == type )
    18. {
    19. printf( "Value: %s\n", bson_iterator_string( &i ) );
    20. }
    21.  
    22. // release resource
    23. bson_destroy( &newobj );
    • 遍历每个连续的 BSON 对象元素,可以使用 bson_find 函数直接跳转得到元素的名称。如果该元素不存在于 bson 之内,则 bson_find 函数返回 BSON_EOO。

    例如想得到 name 元素名可以这样使用:

    1. bson newobj;
    2. bson_iterator i;
    3. bson_type type;
    4.  
    5. // build a bson
    6. bson_init( &newobj );
    7. bson_append_string( &newobj, "Name", "Sam" );
    8. bson_finish( &newobj );
    9.  
    10. type = bson_find ( &i, &newobj, "Name" );
    11. if ( BSON_EOO != type )
    12. {
    13. printf( "Name: %s\n", bson_iterator_string( &i ) );
    14. }
    15.  
    16. // release resource
    17. bson_destroy( &newobj );
    • 读取数组元素或嵌套对象,因为“address”是一个嵌套对象,需要特殊遍历。首先得到 address 值,再初始化一个新的 BSON 迭代器:
    1. bson newobj;
    2. bson_iterator i;
    3. bson_iterator sub;
    4. bson_type type;
    5. const CHAR *key = NULL;
    6. const CHAR *value = NULL;
    7.  
    8. // build a bson
    9. bson_init( &newobj );
    10. bson_append_start_object( &newobj, "address" );
    11. bson_append_string( &newobj, "Home", "guangzhou" );
    12. bson_append_string( &newobj, "WorkPlace", "shenzhen" );
    13. bson_append_finish_object( &newobj );
    14. bson_finish( &newobj );
    15.  
    16. // init bson iterator and display contents in the sub object
    17. type = bson_find( &i, &newobj, "address" );
    18. if ( BSON_EOO != type )
    19. {
    20. bson_iterator_subiterator( &i, &sub );
    21. while ( bson_iterator_more( &sub ) )
    22. {
    23. type = bson_iterator_next( &sub );
    24. key = bson_iterator_key( &sub );
    25. value = bson_iterator_string( &sub ) ;
    26. if ( BSON_STRING == type )
    27. {
    28. printf( "Type: %d, Key: %s, value: %s\n", type, key, value );
    29. }
    30. }
    31. }
    32.  
    33. // release resource
    34. bson_destroy( &newobj );

    方法 bson_iterator_subiterator 初始化迭代器 sub,并且指向子对象的开始位置,从这里开始可以遍历 sub 中的所有元素,直到子对象的结束位置。