• Flutter 布局(二)- Padding、Align、Center详解
    • 1. Padding
      • 1.1 简介
      • 1.2 布局行为
      • 1.3 继承关系
        • 1.3.1 关于SingleChildRenderObjectWidget
        • 1.3.2 关于RenderObjectWidgets
      • 1.4 示例代码
      • 1.5 源码解析
        • 1.5.1 属性解析
        • 1.5.2 源码
      • 1.6 使用场景
    • 2. Align
      • 2.1 简介
      • 2.2 布局行为
      • 2.3 继承关系
      • 2.4 示例代码
      • 2.5 源码解析
        • 2.5.1 属性解析
        • 2.5.2 源码
      • 2.6 使用场景
    • 3. Center
    • 4. 后话
    • 5. 参考

    Flutter 布局(二)- Padding、Align、Center详解

    本文主要介绍Flutter布局中的Padding、Align以及Center控件,详细介绍了其布局行为以及使用场景,并对源码进行了分析。

    1. Padding

    A widget that insets its child by the given padding.

    1.1 简介

    Padding在Flutter中用的也挺多的,作为一个基础的控件,功能非常单一,给子节点设置padding属性。写过其他端的都了解这个属性,就是设置内边距属性,内边距的空白区域,也是widget的一部分。

    Flutter中并没有单独的Margin控件,在Container中有margin属性,看源码关于margin的实现。

    1. if (margin != null)
    2. current = new Padding(padding: margin, child: current);

    不难看出,Flutter中淡化了margin以及padding的区别,margin实质上也是由Padding实现的。

    1.2 布局行为

    Padding的布局分为两种情况:

    • 当child为空的时候,会产生一个宽为left+right,高为top+bottom的区域;
    • 当child不为空的时候,Padding会将布局约束传递给child,根据设置的padding属性,缩小child的布局尺寸。然后Padding将自己调整到child设置了padding属性的尺寸,在child周围创建空白区域。

    1.3 继承关系

    1. Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > SingleChildRenderObjectWidget > Padding

    从继承关系可以看出,Padding控件是一个基础控件,不像Container这种组合控件。Container中的margin以及padding属性都是利用Padding控件去实现的。

    1.3.1 关于SingleChildRenderObjectWidget

    SingleChildRenderObjectWidget是RenderObjectWidgets的一个子类,用于限制只能有一个子节点。它只提供child的存储,而不提供实际的更新逻辑。

    1.3.2 关于RenderObjectWidgets

    RenderObjectWidgets为RenderObjectElement提供配置,而RenderObjectElement包含着(wrap)RenderObject,RenderObject则是在应用中提供实际的绘制(rendering)的元素。

    1.4 示例代码

    实例代码直接上官方的例子,非常的简单:

    1. new Padding(
    2. padding: new EdgeInsets.all(8.0),
    3. child: const Card(child: const Text('Hello World!')),
    4. )

    例子中对Card设置了一个宽度为8的内边距。

    1.5 源码解析

    构造函数如下:

    1. const Padding({
    2. Key key,
    3. @required this.padding,
    4. Widget child,
    5. })

    包含一个padding属性,相当的简单。

    1.5.1 属性解析

    padding:padding的类型为EdgeInsetsGeometry,EdgeInsetsGeometry是EdgeInsets以及EdgeInsetsDirectional的基类。在实际使用中不涉及到国际化,例如适配阿拉伯地区等,一般都是使用EdgeInsets。EdgeInsetsDirectional光看命名就知道跟方向相关,因此它的四个边距不限定上下左右,而是根据方向来定的。

    1.5.2 源码

    1. @override
    2. RenderPadding createRenderObject(BuildContext context) {
    3. return new RenderPadding(
    4. padding: padding,
    5. textDirection: Directionality.of(context),
    6. );
    7. }

    Padding的创建函数,实际上是由RenderPadding来进行的。

    关于RenderPadding的实际布局表现,当child为null的时候:

    1. if (child == null) {
    2. size = constraints.constrain(new Size(
    3. _resolvedPadding.left + _resolvedPadding.right,
    4. _resolvedPadding.top + _resolvedPadding.bottom
    5. ));
    6. return;
    7. }

    返回一个宽为_resolvedPadding.left+_resolvedPadding.right,高为_resolvedPadding.top+_resolvedPadding.bottom的区域。

    当child不为null的时候,经历了三个过程,即调整child尺寸、调整child位置以及调整Padding尺寸,最终达到实际的布局效果。

    1. // 调整child尺寸
    2. final BoxConstraints innerConstraints = constraints.deflate(_resolvedPadding);
    3. child.layout(innerConstraints, parentUsesSize: true);
    4. // 调整child位置
    5. final BoxParentData childParentData = child.parentData;
    6. childParentData.offset = new Offset(_resolvedPadding.left, _resolvedPadding.top);
    7. // 调整Padding尺寸
    8. size = constraints.constrain(new Size(
    9. _resolvedPadding.left + child.size.width + _resolvedPadding.right,
    10. _resolvedPadding.top + child.size.height + _resolvedPadding.bottom
    11. ));

    到此处,上面介绍的padding布局行为就解释的通了。

    1.6 使用场景

    Padding本身还是挺简单的,基本上需要间距的地方,它都能够使用。如果在单一的间距场景,使用Padding比Container的成本要小一些,毕竟Container里面包含了多个widget。Padding能够实现的,Container都能够实现,只不过,Container更加的复杂。

    2. Align

    A widget that aligns its child within itself and optionally sizes itself based on the child’s size.

    2.1 简介

    在其他端的开发,Align一般都是当做一个控件的属性,并没有拿出来当做一个单独的控件。Align本身实现的功能并不复杂,设置child的对齐方式,例如居中、居左居右等,并根据child尺寸调节自身尺寸。

    2.2 布局行为

    Align的布局行为分为两种情况:

    • 当widthFactor和heightFactor为null的时候,当其有限制条件的时候,Align会根据限制条件尽量的扩展自己的尺寸,当没有限制条件的时候,会调整到child的尺寸;
    • 当widthFactor或者heightFactor不为null的时候,Aligin会根据factor属性,扩展自己的尺寸,例如设置widthFactor为2.0的时候,那么,Align的宽度将会是child的两倍。

    Align为什么会有这样的布局行为呢?原因很简单,设置对齐方式的话,如果外层元素尺寸不确定的话,内部的对齐就无法确定。因此,会有宽高因子、根据外层限制扩大到最大尺寸、外层不确定时调整到child尺寸这些行为。

    2.3 继承关系

    1. Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > SingleChildRenderObjectWidget > Align

    可以看出,Align跟Padding一样,也是一个非常基础的组件,Container中的align属性,也是使用Align去实现的。

    2.4 示例代码

    1. new Align(
    2. alignment: Alignment.center,
    3. widthFactor: 2.0,
    4. heightFactor: 2.0,
    5. child: new Text("Align"),
    6. )

    例子依旧很简单,设置一个宽高为child两倍区域的Align,其child处在正中间。

    2.5 源码解析

    1. const Align({
    2. Key key,
    3. this.alignment: Alignment.center,
    4. this.widthFactor,
    5. this.heightFactor,
    6. Widget child
    7. })

    Align的构造函数基本上就是宽高因子、对齐方式属性。日常使用中,宽高因子属性基本上用的不多。如果是复杂的布局,Container内部的align属性也可以实现相同的效果。

    2.5.1 属性解析

    alignment:对齐方式,一般会使用系统默认提供的9种方式,但是并不是说只有这9种,例如如下的定义。系统提供的9种方式只是预先定义好的。

    1. /// The top left corner.
    2. static const Alignment topLeft = const Alignment(-1.0, -1.0);

    Alignment实际上是包含了两个属性的,其中第一个参数,-1.0是左边对齐,1.0是右边对齐,第二个参数,-1.0是顶部对齐,1.0是底部对齐。根据这个规则,我们也可以自定义我们需要的对齐方式,例如

    1. /// 居右高于底部1/4处.
    2. static const Alignment rightHalfBottom = alignment: const Alignment(1.0, 0.5),

    widthFactor:宽度因子,如果设置的话,Align的宽度就是child的宽度乘以这个值,不能为负数。

    heightFactor:高度因子,如果设置的话,Align的高度就是child的高度乘以这个值,不能为负数。

    2.5.2 源码

    1. @override
    2. RenderPositionedBox createRenderObject(BuildContext context) {
    3. return new RenderPositionedBox(
    4. alignment: alignment,
    5. widthFactor: widthFactor,
    6. heightFactor: heightFactor,
    7. textDirection: Directionality.of(context),
    8. );
    9. }

    Align的实际构造调用的是RenderPositionedBox

    RenderPositionedBox的布局表现如下:

    1. // 根据_widthFactor、_heightFactor以及限制因素来确定宽高
    2. final bool shrinkWrapWidth = _widthFactor != null || constraints.maxWidth == double.infinity;
    3. final bool shrinkWrapHeight = _heightFactor != null || constraints.maxHeight == double.infinity;
    4. if (child != null) {
    5. // 如果child不为null,则根据规则设置Align的宽高,如果需要缩放,则根据_widthFactor是否为null来进行缩放,如果不需要,则尽量扩展。
    6. child.layout(constraints.loosen(), parentUsesSize: true);
    7. size = constraints.constrain(new Size(shrinkWrapWidth ? child.size.width * (_widthFactor ?? 1.0) : double.infinity,
    8. shrinkWrapHeight ? child.size.height * (_heightFactor ?? 1.0) : double.infinity));
    9. alignChild();
    10. } else {
    11. // 如果child为null,如果需要缩放,则变为0,否则就尽量扩展
    12. size = constraints.constrain(new Size(shrinkWrapWidth ? 0.0 : double.infinity,
    13. shrinkWrapHeight ? 0.0 : double.infinity));
    14. }

    2.6 使用场景

    一般在对齐场景下使用,例如需要右对齐或者底部对齐之类的。它能够实现的功能,Container都能实现。

    3. Center

    Center继承自Align,只不过是将alignment设置为Alignment.center,其他属性例如widthFactor、heightFactor,布局行为,都与Align完全一样,在这里就不再单独做介绍了。Center源码如下,没有设置alignment属性,是因为Align默认的对齐方式就是居中。

    1. class Center extends Align {
    2. /// Creates a widget that centers its child.
    3. const Center({ Key key, double widthFactor, double heightFactor, Widget child })
    4. : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
    5. }

    4. 后话

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    5. 参考

    1. Padding class
    2. EdgeInsetsGeometry class
    3. EdgeInsets class
    4. EdgeInsetsDirectional class
    5. RenderPadding class
    6. Align class
    7. Center class