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JavaScript 编程精解 中文第三版
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指针事件
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2020-01-09 10:59:21
指针事件
目前有两种广泛使用的方式,用于指向屏幕上的东西:鼠标(包括类似鼠标的设备,如触摸板和轨迹球)和触摸屏。 它们产生不同类型的事件。
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练习
介绍
零、前言
关于程序设计
为什么编程语言重要
什么是 JavaScript
代码及相关工作
本书概览
本书版式约定
一、值,类型和运算符
值
数字
字符串
一元运算符
布尔值
空值
自动类型转换
本章小结
二、程序结构
绑定
表达式和语句
绑定名称
环境
函数
console.log函数
返回值
控制流
条件执行
while和do循环
代码缩进
for循环
更新绑定的简便方法
跳出循环
switch条件分支
大写
注释
习题
三、函数
定义函数
绑定和作用域
嵌套作用域
作为值的函数
符号声明
箭头函数
调用栈
可选参数
闭包
递归
添加新函数
函数及其副作用
四、数据结构:对象和数组
松鼠人
数据集
属性
对象
方法
可变性
松鼠人的记录
计算关联性
数组循环
分析结果
数组详解
字符串及其属性
剩余参数
Math对象
解构
JSON
五、高阶函数
抽象
重复的抽象
高阶函数
脚本数据集
数组过滤
使用map函数转换数组
可组合性
使用reduce汇总数据
字符串和字符码
识别文本
六、对象的秘密
封装
原型
类
类的表示法
覆盖派生的属性
映射
多态
符号
迭代器接口
读写器和静态
继承
instanceof运算符
借鉴方法
七、项目:机器人
Meadowfield
任务
持久性数据
模拟
邮车的路线
寻路
八、Bug 和错误
语言
严格模式
测试
类型
调试
错误传播
异常
选择性捕获
异常后清理
断言
九、正则表达式
创建正则表达式
匹配测试
字符集
部分模式重复
子表达式分组
日期类
匹配和分组
单词和字符串边界
选项模式
匹配原理
回溯
replace方法
贪婪模式
动态创建RegExp对象
search方法
lastIndex属性
循环匹配
解析INI文件
国际化字符
十、模块
模块
包
即兴的模块
将数据执行为代码
CommonJS
ECMAScript 模块
构建和打包
模块设计
总结
十一、异步编程
异步
乌鸦科技
回调
Promise
故障
网络是困难的
Promise的集合
网络泛洪
消息路由
async函数
生成器
事件循环
异步的 bug
十二、项目:编程语言
解析
求值器(evaluator)
特殊形式
编译
站在别人的肩膀上
十三、浏览器中的 JavaScript
Web
网络和 Internet
HTML
HTML 和 JavaScript
沙箱
兼容性与浏览器之争
十四、文档对象模型
文档结构
树
标准
沿着树移动
修改文档
查找元素
创建节点
布局
样式
层叠样式
查询选择器
位置与动画
十五、处理事件
事件处理器
事件与 DOM 节点
事件对象
传播
按键事件
默认动作
指针事件
鼠标移动
鼠标点击
触摸事件
滚动事件
事件和事件循环
焦点事件
定时器
降频
十六、项目:平台游戏
游戏
实现技术
关卡
角色
读取关卡
成为负担的封装
绘图
动作与冲突
角色的更新
跟踪按键
运行游戏
十七、在画布上绘图
SVG
canvas元素
路径
直线和平面
曲线
绘制饼状图
文本
图像
变换
存储与清除图像的变换状态
回到游戏
选择图像接口
十八、HTTP 和表单
协议
浏览器和 HTTP
HTTP 沙箱
Fetch
运用 HTTP
表单字段
安全和 HTTPS
聚焦
禁用字段
作为整体的表单
选择框和单选框
文本字段
选择字段
文件字段
客户端保存数据
十九、项目:像素艺术编辑器
组件
状态
DOM 的构建
画布
应用
绘图工具
保存和加载
撤销历史
让我们绘图吧
为什么这个很困难
二十、Node.js
背景
Node 命令
使用 NPM 安装
包文件
版本
文件系统模块
HTTP 模块
流
文件服务器
二十一、项目:技能分享网站
设计
长轮询
HTTP 接口
服务器
客户端
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