• 前言
  • 数据结构
    • Timer
    • runtimeTimer
  • 实现原理
    • 创建Timer
    • 停止Timer
    • 重置Timer
  • 总结

    前言

    本节我们从Timer数据结构入手,结合源码分析Timer的实现原理。

    很多人想当然的以为,启动一个Timer意味着启动了一个协程,这个协程会等待Timer到期,然后向Timer的管道中发送当前时间。

    实际上,每个Go应用程序都有一个协程专门负责管理所有的Timer,这个协程负责监控Timer是否过期,过期后执行一个预定义的动作,这个动作对于Timer而言就是发送当前时间到管道中。

    数据结构

    Timer

    源码包src/time/sleep.go:Timer定义了其数据结构:

    1. type Timer struct {
    2. C <-chan Time
    3. r runtimeTimer
    4. }

    Timer只有两个成员:

    • C: 管道,上层应用跟据此管道接收事件;
    • r: runtime定时器,该定时器即系统管理的定时器,对上层应用不可见;

    这里应该按照层次来理解Timer数据结构,Timer.C即面向Timer用户的,Timer.r是面向底层的定时器实现。

    runtimeTimer

    前面我们说过,创建一个Timer实质上是把一个定时任务交给专门的协程进行监控,这个任务的载体便是runtimeTimer,简单的讲,每创建一个Timer意味着创建一个runtimeTimer变量,然后把它交给系统进行监控。我们通过设置runtimeTimer过期后的行为来达到定时的目的。

    源码包src/time/sleep.go:runtimeTimer定义了其数据结构:

    1. type runtimeTimer struct {
    2. tb uintptr // 存储当前定时器的数组地址
    3. i int // 存储当前定时器的数组下标
    4. when int64 // 当前定时器触发时间
    5. period int64 // 当前定时器周期触发间隔
    6. f func(interface{}, uintptr) // 定时器触发时执行的函数
    7. arg interface{} // 定时器触发时执行函数传递的参数一
    8. seq uintptr // 定时器触发时执行函数传递的参数二(该参数只在网络收发场景下使用)
    9. }

    其成员如下:

    • tb: 系统底层存储runtimeTimer的数组地址;
    • i: 当前runtimeTimer在tb数组中的下标;
    • when: 定时器触发事件的时间;
    • period: 定时器周期性触发间隔(对于Timer来说,此值恒为0);
    • f: 定时器触发时执行的回调函数,回调函数接收两个参数;
    • arg: 定时器触发时执行回调函数的参数一;
    • seq: 定时器触发时执行回调函数的参数二(Timer并不使用该参数);

    实现原理

    一个进程中的多个Timer都由底层的一个协程来管理,为了描述方便我们把这个协程称为系统协程。

    我们想在后面的章节中单独介绍系统协程工作机制,本节,我们先简单介绍其工作过程。

    系统协程把runtimeTimer存放在数组中,并按照when字段对所有的runtimeTimer进行堆排序,定时器触发时执行runtimeTimer中的预定义函数f,即完成了一次定时任务。

    创建Timer

    我们来看创建Timer的实现,非常简单:

    1. func NewTimer(d Duration) *Timer {
    2. c := make(chan Time, 1) // 创建一个管道
    3. t := &Timer{ // 构造Timer数据结构
    4. C: c, // 新创建的管道
    5. r: runtimeTimer{
    6. when: when(d), // 触发时间
    7. f: sendTime, // 触发后执行函数sendTime
    8. arg: c, // 触发后执行函数sendTime时附带的参数
    9. },
    10. }
    11. startTimer(&t.r) // 此处启动定时器,只是把runtimeTimer放到系统协程的堆中,由系统协程维护
    12. return t
    13. }

    NewTimer()只是构造了一个Timer,然后把Timer.r通过startTimer()交给系统协程维护。

    其中when()方法是计算下一次定时器触发的绝对时间,即当前时间+NewTimer()参数d。

    其中sendTime()方法便是定时器触发时的动作:

    1. func sendTime(c interface{}, seq uintptr) {
    2. select {
    3. case c.(chan Time) <- Now():
    4. default:
    5. }
    6. }

    sendTime接收一个管道作为参数,其主要任务是向管道中写入当前时间。

    创建Timer时生成的管道含有一个缓冲区(make(chan Time, 1)),所以Timer触发时向管道写入时间永远不会阻塞,sendTime写完即退出。

    之所以sendTime()使用select并搭配一个空的default分支,是因为后面所要讲的Ticker也复用sendTime(),Ticker触发时也会向管道中写入时间,但无法保证之前的数据已被取走,所以使用select并搭配一个空的default分支,确保sendTime()不会阻塞,Ticker触发时,如果管道中还有值,则本次不再向管道中写入时间,本次触发的事件直接丢弃。

    startTimer(&t.r)的具体实现在runtime包,其主要作用是把runtimeTimer写入到系统协程的数组中,并启动系统协程(如果系统协程还未开始运行的话)。更详细的内容,待后面讲解系统协程时再介绍。

    综上,创建一个Timer示意图如下:

    9.1.2 实现原理 - 图1

    停止Timer

    停止Timer,只是简单的把Timer从系统协程中移除。函数主要实现如下:

    1. func (t *Timer) Stop() bool {
    2. return stopTimer(&t.r)
    3. }

    stopTimer()即通知系统协程把该Timer移除,即不再监控。系统协程只是移除Timer并不会关闭管道,以避免用户协程读取错误。

    系统协程监控Timer是否需要触发,Timer触发后,系统协程会删除该Timer。所以在Stop()执行时有两种情况:

    • Timer还未触发,系统协程已经删除该Timer,Stop()返回false;
    • Timer已经触发,系统协程还未删除该Timer,Stop()返回true;

    综上,停止一个Timer示意图如下:

    9.1.2 实现原理 - 图2

    重置Timer

    重置Timer时会先timer先从系统协程中删除,修改新的时间后重新添加到系统协程中。

    重置函数主要实现如下所示:

    1. func (t *Timer) Reset(d Duration) bool {
    2. w := when(d)
    3. active := stopTimer(&t.r)
    4. t.r.when = w
    5. startTimer(&t.r)
    6. return active
    7. }

    其返回值与Stop()保持一致,即如果Timer成功停止,则返回true,如果Timer已经触发,则返回false。

    重置一个Timer示意图如下:

    9.1.2 实现原理 - 图3

    由于新加的Timer时间很可能变化,所以其在系统协程的位置也会发生变化。

    需要注意的是,按照官方说明,Reset()应该作用于已经停掉的Timer或者已经触发的Timer,按照这个约定其返回值将总是返回false,之所以仍然保留是为了保持向前兼容,使用老版本Go编写的应用不需要因为Go升级而修改代码。

    如果不按照此约定使用Reset(),有可能遇到Reset()和Timer触发同时执行的情况,此时有可能会收到两个事件,从而对应用程序造成一些负面影响,使用时一定要注意。

    总结

    • NewTimer()创建一个新的Timer交给系统协程监控;
    • Stop()通知系统协程删除指定的Timer;
    • Reset()通知系统协程删除指定的Timer并再添加一个新的Timer;