• 1. 前言
  • 2. 热身
    • 2.1 题目一
    • 2.2 题目二
    • 2.3 题目三
  • 3. 规则
  • 4. 编译原理

    1. 前言

    我们知道iota常用于const表达式中,我们还知道其值是从零开始,const声明块中每增加一行iota值自增1。

    使用iota可以简化常量定义,但其规则必须要牢牢掌握,否则在我们阅读别人源码时可能会造成误解或障碍。本节我们尝试全面的总结其使用场景,另外花一小部分时间看一下其实现原理,从原理上把握可以更深刻的记忆这些规则。

    2. 热身

    按照惯例,我们看几个有意思的小例子,用于检测我们对于iota的理解是否准确。

    2.1 题目一

    下面常量定义源于GO源码,下面每个常量的值是多少?

    1. type Priority int
    2. const (
    3. LOG_EMERG Priority = iota
    4. LOG_ALERT
    5. LOG_CRIT
    6. LOG_ERR
    7. LOG_WARNING
    8. LOG_NOTICE
    9. LOG_INFO
    10. LOG_DEBUG
    11. )

    题目解释:

    上面代码源于日志模块,定义了一组代表日志级别的常量,常量类型为Priority,实际为int类型。

    参考答案:

    iota初始值为0,也即LOG_EMERG值为0,下面每个常量递增1。

    2.2 题目二

    下面代码取自Go源码,请问每个常量值是多少?

    1. const (
    2. mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
    3. mutexWoken
    4. mutexStarving
    5. mutexWaiterShift = iota
    6. starvationThresholdNs = 1e6
    7. )

    题目解释:

    以上代码取自Go互斥锁Mutex的实现,用于指示各种状态位的地址偏移。

    参考答案:

    mutexLocked == 1;mutexWoken == 2;mutexStarving == 4;mutexWaiterShift == 3;starvationThresholdNs == 1000000。

    2.3 题目三

    请问每个常量值是多少?

    1. const (
    2. bit0, mask0 = 1 << iota, 1<<iota - 1
    3. bit1, mask1
    4. _, _
    5. bit3, mask3
    6. )

    题目解释:

    以上代码取自Go官方文档。

    参考答案:

    bit0 == 1, mask0 == 0, bit1 == 2, mask1 == 1, bit3 == 8, mask3 == 7

    3. 规则

    很多书上或博客描述的规则是这样的:

    1. iota在const关键字出现时被重置为0
    2. const声明块中每新增一行iota值自增1

    我曾经也这么理解,看过编译器代码后发现,其实规则只有一条:

    • iota代表了const声明块的行索引(下标从0开始)

    这样理解更贴近编译器实现逻辑,也更准确。除此之外,const声明还有个特点,即第一个常量必须指定一个表达式,后续的常量如果没有表达式,则继承上面的表达式。

    下面再来根据这个规则看下这段代码:

    1. const (
    2. bit0, mask0 = 1 << iota, 1<<iota - 1 //const声明第0行,即iota==0
    3. bit1, mask1 //const声明第1行,即iota==1, 表达式继承上面的语句
    4. _, _ //const声明第2行,即iota==2
    5. bit3, mask3 //const声明第3行,即iota==3
    6. )
    • 第0行的表达式展开即bit0, mask0 = 1 << 0, 1<<0 - 1,所以bit0 == 1,mask0 == 0;
    • 第1行没有指定表达式继承第一行,即bit1, mask1 = 1 << 1, 1<<1 - 1,所以bit1 == 2,mask1 == 1;
    • 第2行没有定义常量
    • 第3行没有指定表达式继承第一行,即bit3, mask3 = 1 << 3, 1<<3 - 1,所以bit0 == 8,mask0 == 7;

    4. 编译原理

    const块中每一行在GO中使用spec数据结构描述,spec声明如下:

    1. // A ValueSpec node represents a constant or variable declaration
    2. // (ConstSpec or VarSpec production).
    3. //
    4. ValueSpec struct {
    5. Doc *CommentGroup // associated documentation; or nil
    6. Names []*Ident // value names (len(Names) > 0)
    7. Type Expr // value type; or nil
    8. Values []Expr // initial values; or nil
    9. Comment *CommentGroup // line comments; or nil
    10. }

    这里我们只关注ValueSpec.Names, 这个切片中保存了一行中定义的常量,如果一行定义N个常量,那么ValueSpec.Names切片长度即为N。

    const块实际上是spec类型的切片,用于表示const中的多行。

    所以编译期间构造常量时的伪算法如下:

    1. for iota, spec := range ValueSpecs {
    2. for i, name := range spec.Names {
    3. obj := NewConst(name, iota...) //此处将iota传入,用于构造常量
    4. ...
    5. }
    6. }

    从上面可以更清晰的看出iota实际上是遍历const块的索引,每行中即便多次使用iota,其值也不会递增。