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  • Android系统架构

    Android系统架构应用程序(Applications) 应用程序框架(Application Frameworks) 系统运行库与Android运行环境(Libraris & Android Runtime)系统运行库 Android运行环境 HAL—硬件抽象层 Linux内核(Linux Kernel) Android系统架构 应用程序(...
  • Android 系统架构

    1. 应用程序(Applications) 2. 应用程序框架(Application Frameworks) 3. 系统运行库与Android运行环境(Libraris & Android Runtime)1) 系统运行库 2) Android运行环境 4. Linux内核(Linux Kernel) 总的来说,Android的系统体系结构分为四层 ,...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator产品定位 工作流程说明创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不...
  • 6.1. 4.1 首次登陆系统

    4.1 首次登陆系统4.1.1 首次登陆CentOS 7.x图形接口 4.1.2 GNOME的操作与登出 4.1.3 X window与文字模式的切换 4.1.4 在终端接口登陆linux 4.1 首次登陆系统 登陆系统有这么难吗?并不难啊!虽然说是这样说,然而很多人第一次登陆Linux的感觉都是“接下来我要干啥?”如果是以图形接口登陆的话,或许还有很...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南1. 典型误区 2. 数据驱动何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指南 Cocos Creator...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

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  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) 在 ...
  • 主菜单

    主菜单Cocos Creator 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 包括软件信息,偏好设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 偏好设置 :打开 偏好设置 面板,设置编辑器的个性化选项。 隐藏 Cocos Cre...
  • 偏好设置

    偏好设置常规编辑器语言 选择本机 IP 地址 构建日志是否在控制台显示 数值调节钮步长 数据编辑外部脚本编辑器 外部图片编辑器 原生开发环境使用内置 JavaScript 引擎 JavaScript 引擎路径 使用内置 Cocos2d-x 引擎 Cocos2d-x 路径 NDK 路径 Android SDK 路径 ANT 路径 预览运行自动刷新已启动的...