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交互添加
1240
2020-01-09
《Flutter 1.12 官方开发文档》
为你的 Flutter 应用加入交互体验你会学到什么 有状态和无状态的 widgets 创建一个有状态的 widget重点是什么? 步骤 0: 开始 Step 1: 决定哪个对象管理 widget 的状态 Step 2: 创建 StatefulWidget 的子类 Step 3: 创建 State 的子类 Step 4: 将有 stateful widg...
金属模式:金属参数
1151
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
金属模式:金属参数金属参数 金属模式:金属参数 当使用 金属工作流程 (相对于镜面工作流程)时,表面的发射率和光照通过金属度和平滑度修改。 当使用这种流程时,仍然会生成镜面反射,但是看起来是否真实,取决于设置的金属度和平滑度,而不是一个明确定义的开关。 金属模式不仅仅适用于看起来有金属质感的材质! 这种模式之所以为称为金属模式,...
17.1 图片的设置
1059
2020-01-07
《Unity 从入门到精通》
图片的设置什么是纹理? Unity引擎纹理 图片的设置 什么是纹理? 模型本身没有质感,他是网格和顶点的组合。顶点是带了颜色,所以表现出来就是一片纯色。我们可以让美术在他的表面上绘制各种各样的颜色。绘制好的这些颜色会被保存在一张图上。这个图就是纹理。 纹理会借助我们的顶点中的 UV 坐标然后把自己的颜色上上去 纹理分类: ...
金属模式:金属参数
927
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
金属模式:金属参数金属参数 金属模式:金属参数 当使用 金属工作流程 (相对于镜面工作流程)时,表面的发射率和光照通过金属度和平滑度修改。 当使用这种流程时,仍然会生成镜面反射,但是看起来是否真实,取决于设置的金属度和平滑度,而不是一个明确定义的开关。 金属模式不仅仅适用于看起来有金属质感的材质! 这种模式之所以为称为金属模式,...